Meta推出“超級分辨率”新開發(fā)者功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta推出了名為“超級分辨率”的新開發(fā)者功能,旨在改善Quest VR應(yīng)用和游戲的畫質(zhì)。Meta表示,新功能在成本相似的情況下提供了更好的質(zhì)量升級。

Meta在XR開發(fā)者博客上宣布了這項面向開發(fā)者的全新超分辨率功能,超級分辨率適用于基于Quest V55及更高版本構(gòu)建的應(yīng)用,這是一種新的升級方法,適用于尚未以屏幕顯示分辨率渲染的應(yīng)用程序。

Meta表示:“超級分辨率是一種針對VR優(yōu)化的邊緣感知縮放和銳化算法,基于Snapdragon游戲超級分辨率以及與高通圖形團(tuán)隊合作開發(fā)的Meta Quest特定性能優(yōu)化?!?/p>

Meta進(jìn)一步解釋,默認(rèn)情況下,應(yīng)用程序會通過雙線性縮放方式縮放頭顯的顯示分辨率,這種方法雖然快速,但往往在此過程會導(dǎo)致畫面模糊。于是,超分辨率作為一種替代方案提出,可以以較低的性能成本產(chǎn)生更好的畫面升級結(jié)果。

“超級分辨率是針對Meta Quest設(shè)備優(yōu)化的單通道空間放大和銳化技術(shù),它使用邊緣和對比度感知過濾來保留和增強中央凹區(qū)域的細(xì)節(jié),同時最大限度減少光暈和偽影?!?/p>

與Quest頭顯CPU和GPU性能改進(jìn)不同,超分辨率并不會主動使所有應(yīng)用程序受益;開發(fā)者需要選擇加入該功能,即便如此,Meta提醒,該功能帶來的好處也需要根據(jù)應(yīng)用的不同進(jìn)行評估。

“超級分辨率確切GPU成本取決于內(nèi)容,因為超分辨率將更多計算投入到具有精細(xì)細(xì)節(jié)的圖像區(qū)域。與包含高度詳細(xì)的圖像或?qū)ο髢?nèi)容相比,對于主要包含純色或平滑漸變區(qū)域的內(nèi)容,在默認(rèn)雙線性過濾上啟用超分辨率的成本較低?!?/p>

現(xiàn)在,開發(fā)者可以在V55+版本Quest應(yīng)用上實現(xiàn)超級分辨率,而使用Quest Link處理PC VR內(nèi)容的開發(fā)者還可以使用Oculus調(diào)試工具將Link sharpening選項設(shè)置為Quality以啟用銳化功能。

來源:RoadtoVR

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