?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著大量的VR頭盔的發(fā)布和新品進入市場,2016對于AR和VR市場來說被認為是“VR之年”。
雖然有HTC Vive以及索尼PS VR的推出,不過由于相配套硬件的延期以及內(nèi)容的匱乏,這導致許多人懷疑VR能否作為未來一個主流的娛樂體驗。不過,隨著2016年殺出的一匹黑馬,它可以繼續(xù)驅(qū)動該領域的發(fā)展——商務AR和VR。
雖然市場上的一些觀察家聲稱AR和VR技術正面臨需求疲軟,不過商業(yè)領袖們卻看到了AR和VR技術的潛力。根據(jù)2016年Tech Pro Research的研究表明,67%的商業(yè)正考慮在未來使用AR技術,而有47%的商業(yè)正在考慮在未來使用VR。
最近來自IDC的一份報告聲稱,AR和VR的的市場收入到2020年將達到162億美元。從投入的角度來看,2016年的市場收入約為52億美元。報告指出,收入增長的很大一部分將由企業(yè)應用相關的VR技術服務所驅(qū)動。
報告指出:“AR/VR軟件收入也將獲得一個快速的增長,比去年同期增長超過200%,不過預計很快將被來自中期服務的收入所超越,這主要是由于來自物流和制造業(yè)的需求支持。”
此外,另外一個VR普及的障礙——價格——也會開始下降。數(shù)據(jù)研究公司Tractica表示,VR頭盔將以每年15%的速度降價,這也能促進銷售。
雖然VR和AR并沒有經(jīng)歷爆發(fā)式的增長,不過2017年對于2018年的VR/AR發(fā)展來說將會起到關鍵的助推作用。數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital預測,AR和VR會進入下一個增長階段。
雖然很明顯,目前很多圍繞著AR和VR的炒作均來自像Oculus Rift這樣的高端VR頭盔,不過像谷歌紙盒眼鏡這樣的基礎平臺真正使得該技術民主化,并且為企業(yè)開拓提供了可能。而使用獨立系統(tǒng)的企業(yè)似乎業(yè)越來越多。像萬豪酒店,BetterCloud公司和薩凡納藝術與設計學院等一些機構已經(jīng)開始嘗試使用AR和VR技術,相信今后會有更多組織機構加入其中。
那么,企業(yè)是如何應用AR和VR技術的?最明顯的就是虛擬產(chǎn)品展示以及360旅游視頻。不過企業(yè)業(yè)通過VR技術進行培訓,溝通和原型產(chǎn)品設計。
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