2023蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)對(duì)Unity和整個(gè)XR生態(tài)來(lái)說(shuō)都是意義重大的一刻,會(huì)上蘋(píng)果宣布與Unity合作,幫創(chuàng)作者跨入空間計(jì)算的時(shí)代。Unity已經(jīng)開(kāi)啟Unity visionOS beta項(xiàng)目,將visionOS與Unity深度整合。
通過(guò)Unity全新推出的PolySpatial技術(shù)與visionOS之間的深度集成,應(yīng)用程序可以在Shared Space中與其他應(yīng)用程序一起運(yùn)行。并且通過(guò)將Unity的創(chuàng)作工具與RealityKit的托管應(yīng)用渲染相結(jié)合,開(kāi)發(fā)者將能輕松使用Unity在蘋(píng)果Vision Pro上創(chuàng)作內(nèi)容。

沉浸式應(yīng)用
簡(jiǎn)而言之,用Unity在visionOS上創(chuàng)建空間體驗(yàn)主要有三種途徑:
選擇在已有的Unity項(xiàng)目之上進(jìn)行重構(gòu),或者創(chuàng)建全新的內(nèi)容,用虛擬環(huán)境替代玩家的現(xiàn)實(shí)環(huán)境
將創(chuàng)作內(nèi)容與穿透(Pass-through)畫(huà)面混合,融合數(shù)字內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界
在Shared Space里通過(guò)穿透(Pass-through)運(yùn)行多個(gè)沉浸式應(yīng)用
用Unity移植現(xiàn)有應(yīng)用或開(kāi)發(fā)新應(yīng)用非常簡(jiǎn)單直接,只需幾步就能看到項(xiàng)目運(yùn)行在Vision Pro上。
流程:首先,選擇該平臺(tái)作為構(gòu)建目標(biāo),啟用XR插件,并生成Xcode項(xiàng)目。然后,通過(guò)Xcode,構(gòu)建并運(yùn)行到Vision Pro或設(shè)備模擬器。
圖形:推薦在visionOS項(xiàng)目中使用通用渲染管線(URP),因?yàn)樗С肿⒁朁c(diǎn)渲染(foveated rendering)等特色功能,可帶來(lái)高保真的圖像。
輸入:用戶會(huì)用雙手和雙眼來(lái)與Vision Pro的內(nèi)容交互。Unity的XR Interaction Toolkit帶有手部追蹤功能,也可以用Unity Input System的內(nèi)置系統(tǒng)手勢(shì),借助XR Hands軟件包獲取原始的手關(guān)節(jié)數(shù)據(jù),用于自定義的交互設(shè)計(jì)。
Shared Space:Unity PolySpatial技術(shù)將在蘋(píng)果Vision Pro的Shared Space里驅(qū)動(dòng)與其他應(yīng)用并排運(yùn)行的Unity內(nèi)容。

窗口化應(yīng)用
除了沉浸式應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者同樣能用窗口展示內(nèi)容,用戶可以調(diào)整窗口的大小及其在空間中的位置。這是讓現(xiàn)有移動(dòng)端和桌面端應(yīng)用直接登陸visionOS最簡(jiǎn)單直接的方法,也是visionOS內(nèi)容的默認(rèn)模式。
窗口化應(yīng)用的beta版支持目前已可在2022.3 LTS(2022.3.5f1+)試用。

Unity visionOS beta測(cè)試將陸續(xù)對(duì)參加者開(kāi)放,現(xiàn)在可以參考以下步驟為登陸新平臺(tái)做好準(zhǔn)備。
1、通過(guò)以下鏈接,安裝最新的Unity 2022.3 LTS(2022.3.5f1+)并將項(xiàng)目升級(jí)到此版本:
https://unity.com/releases/editor/archive
2、熟悉Unity XR工具:AR Foundation、XR Interaction Toolkit。
3、讓項(xiàng)目準(zhǔn)備好登陸visionOS:
使用(或升級(jí)至)通用渲染管線(URP)來(lái)利用起性能上的優(yōu)化以及注視點(diǎn)渲染(foveated rendering)等visionOS平臺(tái)特色功能
將控制設(shè)備交互轉(zhuǎn)化為手部交互
使用Unity Input System
將自定義著色器移植到Shader Graph,或使用標(biāo)準(zhǔn)著色器
4、試著用2022.3 LTS(2022.3.5f1+)移植或創(chuàng)建一個(gè)窗口化應(yīng)用。
如想要詳細(xì)了解蘋(píng)果Vision Pro、visionOS、SDK的更多資訊,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者官方網(wǎng)站:
https://developer.apple.com/visionos/
來(lái)源:Unity








