該項目是一個概念和原型探索實(shí)驗,基于眼動追蹤技術(shù)進(jìn)行搜索和選擇、對象操縱和運(yùn)動。

通過在每個類別中開發(fā)不同的概念和原型,該項目旨在探索基于眼動追蹤技術(shù)增強(qiáng)用戶交互和體驗的創(chuàng)新方法。
當(dāng)我探索虛擬現(xiàn)實(shí)用戶界面的可能性時,我發(fā)現(xiàn)設(shè)計師強(qiáng)調(diào)2D界面設(shè)計,而不是從游戲和其他形式的3D媒體中汲取靈感。

我的用戶界面設(shè)計靈感來自于「青蛙:歸來」(Frogger!He’s Back),這是我玩過的第一款主機(jī)游戲。
鑒于該作快節(jié)奏的游戲玩法以及對視覺注意力和協(xié)調(diào)性的依賴,「Frogger」為探索眼動追蹤提供了一個值得探索的機(jī)會。
交互方式:眼動追蹤
項目團(tuán)隊探索了各種交互技術(shù),最終集中于眼動追蹤。通過測試,我們推斷眼動追蹤提供了一種高度準(zhǔn)確且直觀與3D界面交互的方法。
盡管眼動追蹤有可能徹底改變虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗,但它在很大程度上被視覺用戶體驗設(shè)計師所忽視,這可能是由于對該技術(shù)的功能及其為更自然、直觀和身臨其境的交互所提供的多種可能性缺乏理解或認(rèn)識。
2015年之前,Tobii眼動儀主要應(yīng)用于認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域,但后來專注于游戲和互動娛樂;然而,被廣泛應(yīng)用于探索注意力、感知和記憶的各種研究中,以及通過追蹤眼球運(yùn)動隨時間的變化來監(jiān)測ALS或多發(fā)性硬化癥(MS)等退行性疾病,這突顯了眼動追蹤技術(shù)的可擴(kuò)展性。
選擇和導(dǎo)航界面
在開發(fā)新用戶界面時,實(shí)現(xiàn)選擇界面是合乎邏輯的首選,因為搜索是人們每天執(zhí)行的一項基本且普遍的任務(wù)。在開發(fā)界面時,設(shè)計團(tuán)隊可以創(chuàng)建用戶已經(jīng)熟悉并期望在任何界面中都能找到的通用交互模式。
此外,團(tuán)隊提供了一種快速有效的方法來測試新界面的核心功能并接收用戶的反饋。這有助于設(shè)計師盡早發(fā)現(xiàn)任何可用性問題,并在進(jìn)行更復(fù)雜的交互之前進(jìn)行必要的調(diào)整。搜索界面可為將來構(gòu)建更復(fù)雜的界面提供堅實(shí)基礎(chǔ)。
眼動追蹤的抽象與表示
在設(shè)計用戶界面時,考慮用戶的認(rèn)知負(fù)荷和處理信息的能力非常重要。復(fù)雜的系統(tǒng)很快就會變得不堪重負(fù),設(shè)計師的工作就是創(chuàng)建視覺相關(guān)且易于理解的抽象和表示。
通過利用熟悉的視覺隱喻或設(shè)計模式,用戶可以快速了解如何與系統(tǒng)交互,從而縮短學(xué)習(xí)曲線并提高可用性。
徑向菜單
人眼自然會被圓形形狀所吸引。圓形是自然界中常見且熟悉的形狀,因為圓形與重要的物體和概念有多種關(guān)聯(lián)。

出于多種原因,徑向菜單對于眼動追蹤非常有效。值得注意的是,圓形非常適合我們眼睛的移動方式,并可以快速訪問各種選項。
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