愛不釋手的戰(zhàn)斗體驗:「Battle Talent」評測

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

上個月初,一款國產(chǎn)VR游戲在Steam平臺結(jié)束了搶先體驗版本(EA)狀態(tài),正式推出了完整版本(full version),并獲得了“特別好評”的玩家評分。這就是由CyDream制作并發(fā)行的VR刀劍格斗游戲「Battle Talent」。

對于這款游戲,我在其最初發(fā)布demo的階段就已經(jīng)開始關(guān)注,并給予了極高期待。而在其正式版發(fā)售的現(xiàn)在,經(jīng)過了一段時間的游玩體驗,今天我想好好聊聊這款游戲帶給我的實際感受。

「Blade and Sorcery」精神續(xù)作?

在VR游戲的早期階段,F(xiàn)PS(第一人稱射擊)游戲一直是VR游戲類型的主流,而這種情況在2018年迎來了轉(zhuǎn)機:當年5月「Beat Saber」發(fā)售并迅速開辟了屬于VR音游的新賽道,而年末發(fā)售的「Blade and Sorcery(中文譯名:劍與魔法)」則開創(chuàng)了另一條VR游戲的先河——刀劍格斗。作為一款由個人開發(fā)者制作的VR游戲,目前依然處于搶先體驗版本階段的「Blade and Sorcery」以其精美的畫面、擬真的格斗系統(tǒng)、豐富的武器及Mod征服了大批VR游戲玩家,并取得了商業(yè)上的巨大成功。

不得不說,在游玩本作的過程中,我感受到了一股強烈的“劍與魔法”既視感,前者提供的競技場模式和Roguelite地下城關(guān)卡都在本作中得到了繼承。從這個角度來說,我們完全可以將本作視為「Blade and Sorcery」的精神續(xù)作。

按照官方的說法,本作為玩家創(chuàng)建了一個巨大的、無縫銜接的Roguelite地下城,里面包含80多種敵人變體、100種武器、60種屬性點以及每次都會變化的關(guān)卡場景。下面我就根據(jù)實際游玩過程中自己的真實感受,說說本作在各方面的表現(xiàn)。

寫實的美術(shù)風格&“上頭”的戰(zhàn)斗體驗

啟動游戲,我被傳送到一處名為“天賦神廟”的所在,這個地方與游戲名稱正好呼應(yīng):Battle Talent就是“戰(zhàn)斗天賦”的意思,看來這里就是我獲得戰(zhàn)斗天賦之地。此時天空中出現(xiàn)了一個貌似「刀劍神域」大反派“茅場晶彥”的家伙,他向我簡單介紹了游戲玩法:選擇不同的關(guān)卡攻略并通關(guān)。不得不說,這個NPC的造型實在是太像茅場晶彥在游戲中的虛擬形象,或許這就是開發(fā)者致敬經(jīng)典的一個彩蛋吧。

在神殿的一面墻上,我可以選擇傳送到哪個關(guān)卡——教學關(guān)、競技場或地下城,甚至還包括沙盒關(guān)卡。每個關(guān)卡通關(guān)之后都可以獲得對應(yīng)的獎勵,比如解鎖某一種武器或裝備,同時我還可以看到自己的通關(guān)數(shù)據(jù)。這個設(shè)計我覺得不錯,畢竟誰不希望能夠不斷刷新自己的最佳戰(zhàn)績呢?

在美術(shù)設(shè)計上,采用寫實風格的本作畫面表現(xiàn)精細而不繁復,能夠讓玩家更加關(guān)注戰(zhàn)斗本身。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作繼承了「Blade and Sorcery」基于物理引擎的設(shè)計,游戲中“我”的身體及武器與敵人的身體及武器實現(xiàn)了非常真實的碰撞效果。而與「Blade and Sorcery」采用人類敵方單位的設(shè)計不同,本作的敵方角色基本上都是一些哥布林、骷髏怪或吸血鬼。這樣的好處我在之前對于「Grimlord」的評測中曾提出過:人類敵方單位加上擬真戰(zhàn)斗系統(tǒng)會導致戰(zhàn)斗效果過于血腥,而相對來說,擊殺怪物對于大部分玩家來說則只會產(chǎn)生成就感。

接下來重點夸一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。首先,相對于其他同類游戲,本作的敵人攻擊欲望更強,而且動作干凈利落,觀賞性十足。在戰(zhàn)斗中我的攻擊經(jīng)常被對方一個向后或橫向的翻滾直接躲避,而對方的一個沖刺跳劈經(jīng)常會從一個較遠的位置直接沖到我面前,相信第一次經(jīng)歷這種場面的玩家都會像我一樣驚呼:“才能這樣!?”。與這樣的敵人戰(zhàn)斗,仿佛自己真的變成了一名競技場上的戰(zhàn)士或者出門見義勇為的路人,真實感和緊張感直接拉滿。

其次,對敵人的靈活多變相對應(yīng),我方的攻擊判定也很到位。一旦命中敵人要害(比如擊中頭部),對方痛苦的表情同樣帶給我一種真實感。而當我的武器插入敵人身體,我甚至可以用力將它直接挑起,從這個角度來說,本作圓了我小時候“槍挑小梁王”和“挑滑車”的夢!在經(jīng)過了一次次“殊死搏斗”之后,我感覺自己的戰(zhàn)斗天賦確實有所提升,其具體表現(xiàn)為我出手攻擊的精度變得更高了,而這種成長也帶給我不小的滿足感。

此外,本作為玩家提供了大量的武器,這就要求我根據(jù)不同的武器和敵人的特點采取不同的戰(zhàn)斗策略:比如使用長槍最好用穿刺攻擊,使用弓箭就一定要和敵人拉開距離……這些戰(zhàn)斗策略其實也都算是戰(zhàn)斗天賦的一部分。

如果說「Blade and Sorcery」的戰(zhàn)斗體驗已經(jīng)做到了80分,那么本作的戰(zhàn)斗體驗在我看來至少做到了85-90分。究其原因,我認為還是本作在前者原有基礎(chǔ)上進一步提升了某些細節(jié)上的體驗,同時還加入了不少開發(fā)者自己的理解與思考。

Roguelite地下城&屬性系統(tǒng)

除了出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作的Roguelite地下城也很有自己的特色。一方面是各種機關(guān)的加入:地面或墻面上的尖刺碰到就會受傷,還有定時噴火的機關(guān)也讓我猝不及防,還好這些機關(guān)對我和敵人都有效果,有時候也可以作為殺敵的利器。另一方面則是一些恢復點和Buff點的加入:在一場戰(zhàn)斗結(jié)束之后,前方經(jīng)常會出現(xiàn)一個恢復體力或魔力的池子,還有三選一的Buff加成池子和武器賦能池子,這些經(jīng)典的Roguelite關(guān)卡設(shè)計也在一定程度上提高了地下城的趣味性和可玩性。

另外不得不提的是,玩家在通關(guān)一定關(guān)卡之后還可以解鎖沙盒關(guān)卡,在這里玩家可以自行添加各種敵方單位和我方單位,來一場開心的大亂斗。我個人認為沙盒關(guān)卡在未來還擁有更多的可能性,比如玩家自定義的地下城等等,真的非常令人期待。

返回天賦神廟,在另一面墻上我們發(fā)現(xiàn)了角色的屬性面板,在這里我們可以根據(jù)之前獲得的點數(shù)解鎖各種屬性加成和武器,其中一些屬性加成對于我們的游戲體驗會產(chǎn)生極大的提升,而這個設(shè)計本身也是為了鼓勵玩家更多的“刷刷刷”,進而不斷提升自己的戰(zhàn)斗天賦。

在通關(guān)了游戲默認的兩頁關(guān)卡之后,包含更多關(guān)卡的第三頁出現(xiàn)了。在這些新增關(guān)卡之中,我竟然看到了手槍這樣的高科技武器!不過實話實說,貌似強大的手槍在實戰(zhàn)中的效果非常一般,或許是因為我使用得還不夠熟練吧。我猜這也是本作想要表達的一種理念:強大的不是武器,而是你的戰(zhàn)斗天賦。

除了官方提供的關(guān)卡,我發(fā)現(xiàn)本作在Mod支持上的表現(xiàn)也不錯。其實從「Blade and Sorcery」開始,這類游戲就將支持大量第三方Mod作為自身一大賣點,而本作同樣沿用了這種思路。我先是在YouTube上看到一些海外博主分享的Mod視頻,然后自己也嘗試下載了一些Mod,果然非常好玩!關(guān)于Mod的部分這里就不具體展開了,請恕我賣個關(guān)子,因為我實在是覺得玩家自行摸索和體驗Mod的過程本身就是Mod帶給我們的樂趣之一。

總結(jié)

一番體驗之后,最后我們來對「Battle Talent」做一個簡單總結(jié):作為一款核心玩法繼承自「Blade and Sorcery」的VR刀劍格斗游戲,「Battle Talent」真正做到了青出于藍勝于藍,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)、爽快的戰(zhàn)斗體驗、較為豐富的Roguelite地下城關(guān)卡設(shè)計以及對于第三方Mod的良好支持都決定了這款游戲的綜合品質(zhì)極為優(yōu)秀,同時我們也非常期待開發(fā)商能夠在之后的時間里為游戲增加更多的武器、技能和敵人以及更豐富的關(guān)卡內(nèi)容。

基于如上的判斷,我們會將這款游戲推薦給喜歡VR刀劍格斗游戲、VR動作游戲甚至是VR健身應(yīng)用的玩家。同時因為玩家在游玩這款游戲時的運動量真的很大,所以我們也完全可以將其作為一種運動健身的手段,畢竟在游戲中進行鍛煉的感覺應(yīng)該會更有趣,而在提升自己“戰(zhàn)斗天賦”的同時還增強了自己的體魄,絕對是一件美事。

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