2016年歲末盤點(diǎn) VR直播的優(yōu)勢與前景驚人

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
猴年即將過去,在歲末回首今年計(jì)算機(jī)行業(yè)的最大熱點(diǎn):“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”,我們不禁感慨萬千。
所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),其實(shí)已經(jīng)有很多年的研究歷史了,但是之所以在幾年內(nèi)才開始引人注目,就是因?yàn)楝F(xiàn)階段,計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)缺乏發(fā)展的動(dòng)力,必須要有一個(gè)新的突破點(diǎn)來消耗消費(fèi)級(jí)計(jì)算機(jī)市場的過剩性能。
虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,將人類帶到了新的世界
另外,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)儲(chǔ)備已經(jīng)趨于完善,供應(yīng)鏈上的零配件的成本也降低到了一個(gè)相應(yīng)可以接受的價(jià)格。
微軟VR的誕生,將成本降低了50%
于是,以O(shè)culus Rift為開端,包括HTC Vive和PS VR在內(nèi)諸多虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備開始蓬勃的發(fā)展,一時(shí)間、從微軟、谷歌、Face Book、索尼這樣的業(yè)界巨擘到雷蛇、英偉達(dá)這樣的行業(yè)先驅(qū)都紛紛毫不猶豫的大張旗鼓的進(jìn)軍VR行業(yè),希望在這個(gè)行業(yè)內(nèi)分的一杯羹。
在國內(nèi),中國的廣大企業(yè)第一次和外國的大廠站在了同一起跑線上,小米、華為、聯(lián)想、小霸王這樣的傳統(tǒng)消費(fèi)電子產(chǎn)品大廠紛紛投入、另外還有一大批本土創(chuàng)業(yè)公司,一時(shí)間虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這塊市場上紛紛攘攘、好不熱鬧。
大廠投入VR成為了趨勢
有的媒體在形容這一狀況的時(shí)候感慨道:“幾乎全世界的聰明人都在做VR了。”
虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱,是因?yàn)樗_實(shí)能給人們帶來巨大的視覺震撼和無以倫比的沉浸感,是人類歷史上第一次有辦法叫一個(gè)人完全沉浸在一個(gè)幾乎完美的虛擬世界,從此以后人類將逐漸拜托借助載體欣賞藝術(shù)作品的模式——我們終于可以進(jìn)入那些美輪美奐的虛擬世界了。
顯然大家都看到了這一光明的前景,市場的火爆就是商家信心的體現(xiàn)。
然而,在市場火爆的前提下,我們敏銳注意到了一個(gè)嚴(yán)重的問題,就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場上現(xiàn)在火爆的都是形形色色的頭盔、眼鏡、外設(shè)、電腦,相反,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容方面,卻顯得異常的沉默。
在消費(fèi)電子領(lǐng)域,無數(shù)企業(yè)用血和淚的歷史告訴了我們一條顛撲不破的真理:內(nèi)容和硬件,一定要兩手抓兩手都要硬,一個(gè)的缺失,將會(huì)是整體的失敗。早年間在日本游戲機(jī)市場不可一世的世嘉公司甚至一度是任天堂最大的競爭對(duì)手,其產(chǎn)品性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于同時(shí)代的任天堂的游戲機(jī),但是就是內(nèi)容方面比不上任天堂最后慘遭失敗。
內(nèi)容匱乏成為了行業(yè)的軟肋
對(duì)于如此巨大廣闊的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場來說,內(nèi)容的缺失叫人感到無奈,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場內(nèi)容主要有兩個(gè)大方向:游戲和視頻。但是游戲和視頻都面臨一個(gè)問題,就是短:
目前被認(rèn)為是世界上最好的VR電影《help!》也只有五分鐘,游戲方面大部分游戲的體驗(yàn)都在半個(gè)小時(shí)以內(nèi),稍微長點(diǎn)的游戲比如冰島CCP的《EVE:瓦爾基里》售價(jià)高達(dá)470元。
現(xiàn)在最好的VR電影,卻只有五分鐘
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的匱乏原因是多種多樣的,我認(rèn)為有幾個(gè)原因:
首先,對(duì)于視頻來說,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境下,所有常規(guī)的拍攝手法,藝術(shù)形式都受到挑戰(zhàn),傳統(tǒng)電影拍攝的手法完全無效,藝術(shù)家們受到專業(yè)領(lǐng)域前所未有的挑戰(zhàn),在研究出新的拍攝手段之前,我們不太可能欣賞到完整精彩的視頻作品。
其次,VR行業(yè)需要大量的專業(yè)工具,無論是游戲的制作還是視頻的拍攝,傳統(tǒng)的設(shè)備在這里毫無用處,甚至連錄音這樣原本簡單的工作也復(fù)雜了很多,這直接導(dǎo)致了VR內(nèi)容制作的成本巨大的增加。我們之前提到的VR短片《help!》五分鐘就消耗了500萬美元實(shí)在是叫人吃驚。
最后,現(xiàn)在人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的盈利模式抱有懷疑,現(xiàn)在行業(yè)火熱,但是完全沒有形成規(guī)?;袌觯由细甙旱某杀?,使得內(nèi)容制作者只能制作一些試水的小品級(jí)作品來試探市場的環(huán)境,積累經(jīng)驗(yàn)。
綜上原因,造成的結(jié)果就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的畸形火熱,如果硬件和內(nèi)容是行業(yè)的兩條腿的話,那么現(xiàn)在的行業(yè)就是一個(gè)瘸子——因?yàn)閮?nèi)容這條腿還沒有發(fā)育,還是萎縮的。
面對(duì)這樣的情況,行業(yè)內(nèi)有聰明人看到了現(xiàn)實(shí),積極相應(yīng)應(yīng)對(duì)的辦法,其中小熊VR直播就是其中之一。
小熊VR直播便是VR內(nèi)容破冰產(chǎn)品
在中國,直播受眾上億,覆蓋幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體,而行業(yè)又因?yàn)榧ち腋偁幭萑肓说退缀瞳C奇營銷的怪圈,正在面臨巨大的變革。而在這個(gè)時(shí)候,小熊VR直播創(chuàng)造性的將VR和直播兩個(gè)當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)結(jié)合到了一起,升級(jí)了產(chǎn)業(yè)技術(shù)模式,在規(guī)避了傳統(tǒng)直播的疏離感的同時(shí),又為VR內(nèi)容的充實(shí)增加了力量。
一方面是VR行業(yè)如饑似渴的內(nèi)容需求、一方面是直播行業(yè)的技術(shù)升級(jí)渴望,小熊VR直播結(jié)合了兩者之間的優(yōu)勢,創(chuàng)造性的開發(fā)的VR+直播的模式必將引領(lǐng)行業(yè)內(nèi)的新的風(fēng)潮,在一定程度上填補(bǔ)了VR內(nèi)容缺失這個(gè)短板,并且在很長一段時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)VR內(nèi)容。
內(nèi)容缺失,行業(yè)的問題,在很多人看來是行業(yè)迷霧,但是在另外一些人的眼中確是難得的機(jī)遇,從另外一個(gè)方面來看,現(xiàn)階段VR內(nèi)容的缺失又何嘗不是一個(gè)機(jī)遇呢?

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