
貝恩咨詢的一份新報道顯示,到2030年,元宇宙市場規(guī)模將達到9000億美元,不過,至少在未來5到10年內(nèi)仍處于早期發(fā)展階段。
這其中塑造虛擬世界的五個技術(shù)空間分別是虛擬體驗、內(nèi)容創(chuàng)建工具、應用商店和操作系統(tǒng)、設(shè)備以及計算和基礎(chǔ)設(shè)施。
貝恩技術(shù)業(yè)務合伙人Chris Johnson表示:“隨著元宇宙的快速發(fā)展,我們已經(jīng)看到這些類型的技術(shù)在不同的行業(yè)中占據(jù)主導地位。通過基礎(chǔ)技術(shù)的快速迭代,這是一個朝著更加身臨其境和協(xié)作體驗持續(xù)發(fā)展的演變過程,而在這個沉浸式互動空間,人們將能創(chuàng)作、協(xié)作和社交。”
目前,「Fortnite」、「Roblox」和「Minecraft」等熱門游戲平臺在元宇宙消費級應用中處于領(lǐng)先地位,變得更具互動性,并支持用戶創(chuàng)建虛擬化身和虛擬世界。
另外,技術(shù)、健身和娛樂也在元宇宙領(lǐng)域蓬勃發(fā)展;對于企業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實元宇宙技術(shù)已經(jīng)呈現(xiàn)了相應價值;沉浸式環(huán)境已可應用于協(xié)作和生產(chǎn)力以及數(shù)字營銷、員工培訓、教育和醫(yī)療保健。
與此同時,關(guān)于“元宇宙熱度大降”言論, Meta元宇宙副總裁Vishal Shah解釋,“消亡的不是元宇宙本身,而是圍繞它的炒作?!?他指出,從局外人的角度來看,市場顯得黯淡,因為包括迪士尼和微軟在內(nèi)的領(lǐng)先公司關(guān)閉了虛擬現(xiàn)實部門。
然而,實際上,Shah聲稱元宇宙并沒有消亡或已經(jīng)消亡,而是世人看錯了方向。Shah補充,“我認為圍繞元宇宙的炒作將消亡,我們正處于元宇宙炒作周期,就像任何新事物出現(xiàn)一般,需要強調(diào)的是,我們投資并不是為了炒作,我們多年來一直在投資元宇宙?!?/p>
來源:campaignme








