《層層恐懼:孤獨》VR化是敗筆?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
恐怖游戲與VR簡直是天作之合,借由VR的沉浸體驗,恐怖游戲的精髓被發(fā)揮的淋漓盡致。大概是基于這一點,所以《層層恐懼:孤獨》的開發(fā)商,選擇了將原作VR化,而原本這就是一款非常經(jīng)典且受到好評的第一人稱恐怖游戲。那么在支持Daydream 平臺后,《層層恐懼》有如想象中給玩家?guī)砀碳さ捏w驗嗎?
《層層恐懼:孤獨》基本上是原版游戲的精簡版,你會經(jīng)歷同樣的故事,環(huán)境和充滿恐懼感的跳躍,并且這款游戲有很多版本,方便適應(yīng)在手機上運行。 可以理解的是,游戲的圖像部分受到了刪減,許多互動的途徑,繪圖和項目已被刪除,而且結(jié)構(gòu)也變得更加線性,永遠催促著玩家進入下一個房間,并鎖上他們身后的門。
游戲講述的是一位發(fā)瘋的畫家和酒精斗爭的故事。一個驕傲的有家室的男人,在經(jīng)歷了一次可怕的事件之后,主角變成了強迫癥患者,忽視他的妻子和女兒,如今,十年過去了,我們和他一起無休止地試圖創(chuàng)作出另一杰作,但總是畫出恐怖,惡魔的圖片。在探索他的房子的過程中,玩家們感受折磨著他的幻想。
游戲開始時你能看到游戲中的環(huán)境,通過在墻上放置物品來使你轉(zhuǎn)身,然后會有電報來告知游戲中玩家們經(jīng)歷的恐慌將從哪里來。 有時,開發(fā)人員需要你在一個特定的位置,打開旁邊一個里面有蛇的堅果罐,你必須慢慢打開每一扇門,因為門上面經(jīng)常會有東西掉下來。雖然你可以預(yù)測到這些,但是這些瞬間仍然會讓你嚇得跳起來。
雖然游戲整體很恐怖,但是它用的都是舊版游戲中的老套路,并沒有體現(xiàn)出 VR 所具有的優(yōu)勢。
游戲的大部分故事是通過閱讀散落在游戲環(huán)境中的筆記收集的,但是開發(fā)商貌似并沒有彌補 Daydream 的紗窗效應(yīng),所以很多文本難以閱讀,很影響游戲的體驗??偟膩碚f這不是一款很好的 VR 游戲。
《層層恐懼:孤獨》本應(yīng)是今年心理恐怖游戲的最佳版本,但是它只支持了 Daydream 平臺,而不是 Rift,Vive 或者 PS VR,這讓這款游戲變成最糟糕了的。為了適應(yīng)移動端,和原版的體驗比起來,開發(fā)者們幾乎把游戲的每個部分都刪減了。
被閹割了的恐懼!《層層恐懼:孤獨》VR化是敗筆?
一味的尋求VR化并不是最好的選擇,而既然選擇了VR的道路,將原作精髓發(fā)揚光大才是正途。