?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

最近Oculus成立兩個(gè)獨(dú)立的VR業(yè)務(wù)部門(mén)引起了外界的關(guān)注。移動(dòng)VR和PC VR同步不同的形態(tài)想用戶目的是要為用戶推送不同的內(nèi)容,比如三星的Gear VR主要用戶觀看360視頻,而PC端VR則主要用于游戲體驗(yàn)。這兩塊業(yè)務(wù)將會(huì)關(guān)注一下這些領(lǐng)域的建設(shè):
Oculus更關(guān)注支持平臺(tái)用戶的數(shù)量,讓其技術(shù)能夠被廣泛的智能手機(jī)用戶所采用。更低價(jià)格的智能手機(jī)設(shè)備有助于增長(zhǎng)Oculus用戶基數(shù)。根據(jù)彭博社消息,在2016年的第二季度,有超過(guò)100萬(wàn)的用戶是用過(guò)智能手機(jī)設(shè)備登陸Oculus的。
相較于低端的移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō),PC和主機(jī)VR能夠?yàn)橛脩籼峁└映两约案哔|(zhì)量的體驗(yàn)。Facebook最近宣布它將會(huì)在VR內(nèi)容方面投資2億5000萬(wàn)美元,這其中很大一部分將會(huì)被用于PC端VR的建設(shè)。比如,雖然Oculus Rift的零售價(jià)為600美元,不過(guò)消費(fèi)者們卻還需要一臺(tái)高性能的PC來(lái)運(yùn)行。據(jù)Newzoo報(bào)道,大部分潛在的VR消費(fèi)者并不愿意花超過(guò)600美元。
企業(yè)和品牌應(yīng)該開(kāi)始探索如何通過(guò)移動(dòng)VR內(nèi)容來(lái)觸及消費(fèi)者。在短期和中期階段,移動(dòng)還將繼續(xù)推動(dòng)VR的普及,通過(guò)流行的智能手機(jī)以及低端的移動(dòng)VR設(shè)備作為支持。雖然VR技術(shù)還很嫩,不過(guò)早期的研究表明VR視頻天然的沉浸屬性將會(huì)讓在其中播放的廣告獲得更高的參與度以及情感反饋。隨著普及數(shù)量的增加,通過(guò)VR視頻來(lái)獲得消費(fèi)者是不可或缺的戰(zhàn)略。
VR在2016年獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。隨著Oculus Rift以及HTC Vive登臺(tái)亮相,目標(biāo)直指巨大的消費(fèi)者預(yù)期,而VR內(nèi)容方面也有條不紊地推出了《Batman: Arkham VR》和《Chair In A Room》,并獲得了驚人的下載量。
與此同時(shí),行業(yè)團(tuán)體、展會(huì)將開(kāi)發(fā)商、投資者以及內(nèi)容生產(chǎn)商拉到了一起,這有助于行業(yè)在這個(gè)新興領(lǐng)域獲得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。
美國(guó)知名科技媒體《商業(yè)內(nèi)幕》(BusinessInsider)旗下研究機(jī)構(gòu)BIIntelligence預(yù)測(cè)2016年VR頭盔的出貨量環(huán)比增長(zhǎng)1047%,將達(dá)到820萬(wàn)臺(tái)。這種增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR收入首次突破10億美元。根據(jù)CB Insights的預(yù)計(jì),從2015年以來(lái),AR和VR公司的投資增長(zhǎng)了271%。
目前,三大高端頭顯中只有PS VR一家算得上首戰(zhàn)告捷,HTC Vive和Oculus Rift的出貨量相較于前者可謂小巫見(jiàn)大巫。不過(guò)HTC和Oculus都不約而同地選擇開(kāi)辟移動(dòng)方向作為戰(zhàn)略目標(biāo)的下一步,HTC Vive擁有Viveport M,而Oculus Vive則擁有三星Gear VR的移動(dòng)平臺(tái)。2017年即將到來(lái),Oculus將要如何開(kāi)展在移動(dòng)和PC端的業(yè)務(wù)我們將拭目以待。
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