?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

畫質(zhì)堪比原畫的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年初發(fā)售,這一款RPG游戲雖然開發(fā)多年,但是有望超過前作。時(shí)下VR如此火爆,更令人期待的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是否會支持VR呢?
在接受外媒Stevivor的采訪時(shí),制作人Mike Gamble確認(rèn),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》沒有VR模式,盡管VR模式聽起來很酷。
他說:“這會很酷。但我們想說的是,我們不想把一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》游戲移植到VR中。我們想打造一個(gè)傳統(tǒng)的體驗(yàn),就像之前那樣。”
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR,但BioWare不排除將來會開發(fā)一個(gè)VR版《質(zhì)量效應(yīng)》游戲??紤]到EA目前對進(jìn)軍VR行業(yè)不是太熱衷,比較保守,因此想要看到一個(gè)VR版ME游戲,可能要等多年。
目前的VR游戲大多數(shù)體驗(yàn)都比較一般,畫質(zhì)差玩法單調(diào),《質(zhì)量效應(yīng)》即便有了VR模式,或許也不是我們想看到的VR。因此還不如把時(shí)間和資源用到傳統(tǒng)游戲上,加深游戲的體驗(yàn)。
作為太空題材的《質(zhì)量效應(yīng)》其實(shí)非常適合VR化,不過開發(fā)商的判斷和考量必然結(jié)合了VR的現(xiàn)狀和本作的實(shí)際情況。也許這也只是一個(gè)時(shí)間的問題。








