?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在即將過去的VR元年,硬件和生態(tài)有了長足的發(fā)展。三大頭顯消費(fèi)者版面世,谷歌Daydream強(qiáng)勢推出,海內(nèi)外巨頭紛紛布局VR。隨著硬件不斷普及,市場對于精品VR內(nèi)容的渴望變得越來越迫切。就目前市場而言,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和全新玩法成為VR游戲的發(fā)展趨勢。同時(shí)VR競技也逐漸走入人們的視野,更被認(rèn)為是推動(dòng)VR游戲發(fā)展的重要力量。
MOBA類游戲作為競技游戲一個(gè)重要分支,以其上手簡單、節(jié)奏緊湊、爽快感高和對抗性強(qiáng)等特性,深受廣大玩家的喜愛,更成為手游和電競賽事的主流游戲。而檸檬VR新作《城堡戰(zhàn)爭VR》正是一款探索VR和MOBA玩法結(jié)合之路的創(chuàng)新之作。

在游戲中用戶扮演英雄守衛(wèi)自己的箭塔和城堡,戰(zhàn)場雙方會(huì)不斷有陸軍、空軍和攻城部隊(duì)等多種單位刷新出來相互攻擊,用戶需要綜合運(yùn)用多種策略,擊殺對方英雄、協(xié)助兵線推進(jìn)、摧毀對方箭塔,經(jīng)過激烈而緊張的對抗,最終取得勝利。相比于傳統(tǒng)PC端和移動(dòng)端同類游戲,VR對戰(zhàn)競技游戲在戰(zhàn)場沉浸感和交互方式上能給用戶帶來截然不同的體驗(yàn)。

首先,VR沉浸式的體驗(yàn),提供了更好的戰(zhàn)場感,用戶不再是通過屏幕脫離戰(zhàn)場之外,而是真真實(shí)實(shí)的身處其中。怪物的攻擊、友軍的廝殺就在身邊,敵人的弓箭、火炮和魔法從眼前呼嘯而過,配合身體的真實(shí)移動(dòng)進(jìn)行躲避和操作,讓用戶感覺自己真的在戰(zhàn)場中戰(zhàn)斗,擁有傳統(tǒng)MOBA類游戲無法比擬的代入感。

其次,相比于傳統(tǒng)MOBA類游戲鍵盤鼠標(biāo)的交互方式,VR類的MOBA游戲提供更加自然和多樣的操作和交互方式。相信很多人都體驗(yàn)過HTC VIVE游戲射箭和投擲手雷的操作方式,讓人第一次覺得游戲還可以如此操作。在弓箭和手雷的基礎(chǔ)上,《城堡戰(zhàn)爭VR》還加入了狙擊弩箭、需要伸著胳膊拉動(dòng)瞄準(zhǔn)的投石機(jī)、需要用手臂舉起格擋的盾牌、和需要揮舞手臂攻擊近戰(zhàn)怪物的單刀,而所有這些武器,都需要用戶通過使用雙手做出不同的動(dòng)作進(jìn)行操作,完全模擬真實(shí)使用道具的樣子,以最自然最真實(shí)的交互方式來讓用戶體驗(yàn)游戲。
正如很多文章提到的那樣,V競技類游戲絕不是傳統(tǒng)游戲那樣拼手速,拼鍵盤鼠標(biāo)操作的模式,而是需要您手腳并用,在特定的空間內(nèi)完全動(dòng)起來,更類似于體育競技比賽,是體力和耐力的比拼,一場下來不亞于一次小型的健身活動(dòng)。而正是這種全新的交互模式,讓VR競技游戲變得更有樂趣,同時(shí)也更加促進(jìn)真實(shí)的沉浸感,加深用戶身臨其境的感覺。
除了沉浸式的戰(zhàn)場體驗(yàn)和多種交互方式以外,策略性作為MOBA類游戲一個(gè)重要組成部分,是增加游戲可玩性的重要手段,也是讓玩家不斷嘗試和研究的核心動(dòng)力。在《城堡戰(zhàn)爭VR》中,也加入了傳統(tǒng)MOBA類游戲中常見的箭塔、攻城部隊(duì)等、用戶死亡復(fù)活時(shí)間等要素。同時(shí)還加入了攻擊無比強(qiáng)大,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局中立BOSS。力求通過多樣的玩法和策略,讓用戶可以多次體驗(yàn),而每一次都有不同的驚喜。

用戶可以通過弓箭、火炮和狙擊弩箭等武器擊殺對手,限制對方輸出來幫助自己的部隊(duì)。也可以通過搶奪中立BOSS,幫助自己攻擊對方的部隊(duì)和英雄,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。還可以通過操作火炮遠(yuǎn)程支援協(xié)助兵線推塔,最終攻破對方城門獲得勝利。多種策略結(jié)合使用或者重點(diǎn)突破都會(huì)取得意想不到的效果,其中的樂趣還需要用戶在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)。
目前,檸檬VR的《城堡戰(zhàn)爭VR》正在做最后的打磨和測試,不久就會(huì)登陸各大VR內(nèi)容平臺和用戶見面。為了滿足各類VR用戶的需求,游戲還會(huì)推出pc端和移動(dòng)端多個(gè)版本,讓不同設(shè)備的用戶可以一同體驗(yàn)VR類MOBA游戲帶來的競技樂趣。








