Unity計劃明年推出全新引擎收費標準,遭VR游戲開發(fā)商強烈反對

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unity計劃明年推出新的“運行時費用”,并根據(jù)開發(fā)者的安裝量收費。

自2024年1月1日起,Unity確認運行Unity引擎的游戲都將根據(jù)過去12個月的收入和安裝量產(chǎn)生這項新費用。個人或Plus計劃的工作室達到20萬美元的收入和20萬次安裝,后續(xù)安裝每次費用為0.20美元。

專業(yè)版或企業(yè)版計劃的門檻則要高得多,起價為100萬美元收入和100萬次安裝。對于專業(yè)用戶,安裝費用從0.15美元到0.02美元不等,具體取決于游戲超出閾值的程度,而企業(yè)用戶的安裝費用從0.125美元到0.01美元不等。以下是完整收費表格。

Unity確認該費用適用于目前發(fā)行的Unity Runtime游戲,但開發(fā)商不會對安裝進行追溯收費。

標準費率將適用于全球18個國家/地區(qū)的Unity引擎安裝,包括美國、澳大利亞、英國和日本市場。不過,印度等新興游戲市場將獲得折扣價。

Unity聲明,基于采用“其他Unity服務(wù)”,“符合條件的客戶”將有資格獲得“運行時費用”積分,除了編輯器,其中包括使用Unity Gaming Services或Unity LevelPlay(一種針對移動廣告支持游戲的中介服務(wù))。電影、教育訂閱計劃不受影響。

然而,“運行時費用”的宣布受到了許多在Unity開發(fā)者的負面反應(yīng)。一些人表示對Godot或Unreal等替代游戲引擎感興趣,而另一些人則質(zhì)疑該收費標準對當前發(fā)行游戲會造成廣泛的影響。

特別是VR游戲開發(fā)方面,大多數(shù)工作室都使用Unity引擎,為此Anton Hand、Zach Tsiakalis-Brown、Dirk Van Welden和Ryan Engle等眾多VR游戲開發(fā)商也批評了這一決定。

Liam Cary認為Unity將因為開發(fā)商強烈反對而撤回這一收費標準,“一些開發(fā)商可能會因降低許可成本而受益”,但他表示這可能會損害Roblox和VRChat等免費游戲,還會破壞Steam Next Fest演示或SideQuest/App Lab上的軟發(fā)布等營銷功能。

來源:UploadVR

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