解讀PICO首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽背后:中國市場如何做好開發(fā)者生態(tài)?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

9月25日,「PICO 2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽」媒體啟動(dòng)會(huì)在北京圓滿落幕。在媒體啟動(dòng)會(huì)上,多位PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人圍繞賽事賽制、行業(yè)、技術(shù)、資金/人才投入等多個(gè)維度,深入講解了PICO一直以來貫徹的開發(fā)者戰(zhàn)略。同時(shí),PICO也表示將繼續(xù)持之以恒的服務(wù)好廣大XR開發(fā)者,不斷引入新鮮血液,推動(dòng)PICO、開發(fā)者與XR產(chǎn)業(yè)共成長。

PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人郭文山在媒體啟動(dòng)會(huì)上公布了一組令人眼前一亮的數(shù)據(jù):PICO在近兩年保持快速增長,2022年全年銷量同比之前翻了8倍。截止目前,PICO平臺(tái)已有536款應(yīng)用上架,其中180多款應(yīng)用營收超過10萬元人民幣,近50款應(yīng)用下載量超過10萬,頭部開發(fā)者年?duì)I收已經(jīng)可以超過800萬元人民幣。此外,IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年市場份額PICO全球排名第二、國內(nèi)位居第一,2023年上半年國內(nèi)VR市場的廠商份額中,PICO以58.7%的占比大幅領(lǐng)先同行。

會(huì)后, PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思、PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人郭文山、PICO中國非游商務(wù)經(jīng)理顧知、PICO消費(fèi)者市場部內(nèi)容合作市場經(jīng)理李卓然、PICO視頻內(nèi)容負(fù)責(zé)人熊俊杰共同接受了到場媒體的采訪,就大家關(guān)心的一系列問題作出了解答。

降低門檻、開放場景、釋放創(chuàng)意,首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽正式啟動(dòng)

根據(jù)PICO介紹,本次“挑戰(zhàn)賽”將在歐洲、北美、東南亞、日韓、中國等多個(gè)國家和地區(qū)同期舉辦,為全球開發(fā)者提供展示才華、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的舞臺(tái)。所有未發(fā)行/已發(fā)行且沒在往屆同類型比賽中PICO賽道獲獎(jiǎng)的作品均可報(bào)名。賽事報(bào)名通道于9月25日正式開通,開發(fā)者可通過PICO官網(wǎng)開放平臺(tái)賽事專區(qū)報(bào)名參賽,并于10月2日至11月10日期間完成作品提報(bào)。 PICO將于11月30日前組織評委完成評審,并于12月5日舉辦頒獎(jiǎng)儀式,公布獲獎(jiǎng)名單。

針對 “挑戰(zhàn)賽”重點(diǎn)賽區(qū)之一的中國區(qū)開發(fā)者,本次挑戰(zhàn)賽設(shè)置了前五名,另外還單獨(dú)設(shè)置了游戲類、創(chuàng)新類、MR賽道、手勢識(shí)別四個(gè)不同賽道獎(jiǎng)項(xiàng)。獲獎(jiǎng)?wù)叱斋@最高達(dá)6萬元的豐厚獎(jiǎng)金外,還有機(jī)會(huì)得到技術(shù)大咖指導(dǎo)、投資圓桌交流、PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。

▲PICO消費(fèi)者市場部內(nèi)容合作市場經(jīng)理 李卓然
▲PICO消費(fèi)者市場部內(nèi)容合作市場經(jīng)理 李卓然

相比其他同類型的比賽,PICO本次挑戰(zhàn)賽在賽道設(shè)置上凸顯了對非游戲類內(nèi)容的聚焦,同時(shí)也并不要求開發(fā)者制作出可運(yùn)行的實(shí)際demo,進(jìn)一步釋放了參賽團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意與想象空間,不讓技術(shù)束縛開發(fā)者的手腳。

PICO消費(fèi)者市場部內(nèi)容團(tuán)隊(duì)市場經(jīng)理李卓然告訴我們,PICO這次挑戰(zhàn)賽更加側(cè)重非游戲類開發(fā)者,一方面是因?yàn)镻ICO商店非游應(yīng)用正在快速增長,沉浸視頻、創(chuàng)作辦公、生活社交、娛樂演出、教育培訓(xùn)等豐富的內(nèi)容形態(tài)正在涌現(xiàn),另一方面則是希望參賽者面向未來的技術(shù)趨勢和交互提出新的可能性。

而不要求制作出實(shí)際可運(yùn)行的demo,也能夠吸引原本從事手機(jī)、安卓、iOS等開發(fā)或者是ToB領(lǐng)域的開發(fā)者進(jìn)入XR這個(gè)領(lǐng)域。比賽規(guī)格強(qiáng)調(diào)更開放的場景設(shè)置,降低比賽門檻,拉動(dòng)不同背景的開發(fā)者參與。

“在制定賽制規(guī)劃時(shí),我們一直在思考是否應(yīng)該強(qiáng)制開發(fā)者朝著更創(chuàng)新的方向發(fā)展。我們始終秉持著更加開放的態(tài)度,不強(qiáng)迫開發(fā)者朝特定方向發(fā)展。但是我們確實(shí)在評分規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置上向創(chuàng)新性應(yīng)用方向傾斜,特別是對于MR相關(guān)的賽道提供了特殊支持”,李卓然對更開放的場景做出了進(jìn)一步的闡釋。

李卓然也解釋了大賽針對創(chuàng)新性應(yīng)用方向的具體傾斜方式:在評分體系中,如果開發(fā)者能夠更多的應(yīng)用PICO在8月下旬推出的2.3.0 SDK MR相關(guān)技術(shù),就能夠在評分中獲得更高的分?jǐn)?shù);其次在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置方面,PICO特別設(shè)置了創(chuàng)新類的應(yīng)用內(nèi)容獎(jiǎng)項(xiàng),以及針對MR賽道和手勢賽道的獎(jiǎng)項(xiàng),通過直接設(shè)置非游戲賽道獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)非游戲內(nèi)容的產(chǎn)出。。

在PICO看來,讓一些更具創(chuàng)意的應(yīng)用能夠浮出水面,有助于更好的引導(dǎo)開發(fā)者們關(guān)注PICO近年來推出的新技術(shù),幫助開發(fā)者把握市場的走向趨勢。

▲PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 馬杰思
▲PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 馬杰思

PICO OS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思在采訪中表示,目前VR應(yīng)用領(lǐng)域存在著一定的同質(zhì)化問題,尤其是在VR游戲方面,大量的射擊、汽車和球類游戲充斥市場,這可能是因?yàn)檫@些類型相對快速開發(fā)、成熟。在這種情況下,PICO在本次挑戰(zhàn)賽中希望引導(dǎo)開發(fā)者利用現(xiàn)有的新技術(shù),例如VST的MR能力、手部追蹤功能帶來的新交互方式等等,改變較為單一的品類選擇,推動(dòng)開發(fā)更多非同質(zhì)化的游戲和創(chuàng)意內(nèi)容。

中國XR開發(fā)者現(xiàn)狀

在談及中國XR開發(fā)者的狀況時(shí),PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人郭文山詳細(xì)的介紹了PICO了解到的情況:

中國開發(fā)者的畫像可以大致分為三類。首先是熱愛VR技術(shù)的游戲開發(fā)者,他們可能在2015年和2016年第一波VR時(shí)代就已經(jīng)開始了。他們有游戲研發(fā)背景,一部分持續(xù)在做To C(面向消費(fèi)者)的產(chǎn)品,一部分可能轉(zhuǎn)向偏向To B(面向企業(yè))的項(xiàng)目。第二類是創(chuàng)業(yè)者,特別是在Meta、蘋果等公司的號召下,有創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人開始涌入XR行業(yè)。他們對新技術(shù)、新趨勢敏感,有可能并非來自XR行業(yè)。第三類是來自行業(yè)的開發(fā)者,比如曾經(jīng)做2D應(yīng)用的公司,像愛奇藝、嗶哩嗶哩等大公司,也是PICO的重要合作伙伴。

▲PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人 郭文山
▲PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人 郭文山

“目前中國的XR開發(fā)者生態(tài),雖然相比歐美依然存在著一定的差距,但整體來看在向著更好的方向發(fā)展”,郭文山以近期落幕的高通XR創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽為例做了說明:

“在今年的高通XR創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽上,PICO賽道的參賽作品超過了150款,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越去年,數(shù)量大大提升的同時(shí),內(nèi)容質(zhì)量也呈現(xiàn)了很高的水準(zhǔn)。這顯示了行業(yè)的生態(tài)尤其是開發(fā)者生態(tài)正在逐步改善。此外,我們也看到了越來越多運(yùn)用不同開發(fā)工具的開發(fā)者加入到XR生態(tài)中?!?/p>

郭文山認(rèn)為,相比于過去,今年XR開發(fā)者的情況好了很多。他相信,隨著PICO、蘋果、Meta等頭部企業(yè)的持續(xù)投入,XR開發(fā)者生態(tài)將會(huì)變得更好。此外,令人欣喜的是,XR開發(fā)者生態(tài)的構(gòu)成也在發(fā)生變化,正從早期主要偏向游戲主機(jī)向著應(yīng)用生態(tài)的多元化轉(zhuǎn)變。安卓、iOS等其他平臺(tái)開發(fā)者的加入,將對XR行業(yè)生態(tài)的發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。

發(fā)行服務(wù)、搶先體驗(yàn),PICO開發(fā)者生態(tài)的加速度

▲從左到右:李卓然、郭文山、馬杰思
▲從左到右:李卓然、郭文山、馬杰思

對于PICO來說,如何讓消費(fèi)者在PICO產(chǎn)品上的花費(fèi)更物有所值,是其未來面臨的主要壓力?!拔覀兡芨惺艿剑琍ICO還需要在滿足用戶需求方面,做出更大努力。這種來自消費(fèi)者的壓力將持續(xù)存在,不僅是現(xiàn)在,也會(huì)延續(xù)到下一個(gè)階段。因此,PICO將持續(xù)努力以滿足用戶的多元化需求,為我們的客戶提供更優(yōu)質(zhì)服務(wù)”,郭文山表示。

建立強(qiáng)大的開發(fā)者生態(tài)是PICO實(shí)現(xiàn)用戶需求滿足的關(guān)鍵目標(biāo)之一。最近,PICO已經(jīng)采取了一系列重要的舉措來加強(qiáng)開發(fā)者生態(tài),其中包括以下幾個(gè)方面的重要改進(jìn):

首先,PICO推出了發(fā)行服務(wù),為開發(fā)者提供了多方面的支持,包括服務(wù)器搭建、市場營銷、賽事運(yùn)營和本地化等各種需求。這一舉措有助于開發(fā)者更好地推廣優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,使其更容易滿足用戶的需求。

其次,PICO還上線了搶先體驗(yàn)專區(qū),為開發(fā)者提供了一個(gè)高效的渠道,讓他們可以更早地獲取來自廣大消費(fèi)者的反饋和建議。目前,PICO搶先體驗(yàn)專區(qū)已經(jīng)上架了超過30款應(yīng)用程序,進(jìn)一步增強(qiáng)了開發(fā)者與用戶之間的互動(dòng)和溝通。

這些改變表明PICO對于建立強(qiáng)大的開發(fā)者生態(tài)和滿足用戶需求的追求,為未來的發(fā)展鋪平了道路。當(dāng)然,建設(shè)開發(fā)者生態(tài)并非孤懸于外,而是PICO XR市場戰(zhàn)略中的重要一環(huán)。在本次媒體啟動(dòng)會(huì)上,馬杰思也透露了未來一年內(nèi)PICO的主要戰(zhàn)略方向。

在硬件方面,PICO將繼續(xù)貫徹VR+MR的策略,一方面追求產(chǎn)品的輕量化和小型化,不斷提升產(chǎn)品清晰度降低時(shí)延,另一方面也會(huì)將產(chǎn)品設(shè)計(jì)成既能滿足虛擬場景需求又能滿足現(xiàn)實(shí)場景需求的通用設(shè)備。同時(shí),PICO還將在MR方面大力推進(jìn)環(huán)境感知技術(shù)體系的建設(shè),籌謀更多的創(chuàng)新和發(fā)展。

在軟件方面,PICO在保證兼容性的情況下,會(huì)不斷將更多成熟的新技術(shù)和新功能引入到PICO OS中。目前PICO產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了如8K清晰度、空間音頻應(yīng)用、六自由度互動(dòng)能力、寬頻馬達(dá)和面部追蹤等技術(shù),以更好地服務(wù)內(nèi)容創(chuàng)作,未來一年內(nèi)PICO將重點(diǎn)關(guān)注更精準(zhǔn)的交互算法、更高效的交互手段,不斷提升產(chǎn)品的使用體驗(yàn)。

內(nèi)容生態(tài)方面,PICO在目前已上架500多款XR應(yīng)用的前提下,仍將以開放的態(tài)度加強(qiáng)與開發(fā)者間的合作,提升內(nèi)容供給力度,豐富內(nèi)容供給的品類,以滿足不同類型不同品味用戶的需求,實(shí)現(xiàn)更高的用戶留存和用戶活躍度。此外,PICO也將延續(xù)「閃韻靈境」的產(chǎn)品思路,結(jié)合PICO平臺(tái)新特性的上線打造自研內(nèi)容,以「拋磚引玉」的方式推動(dòng)更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的出現(xiàn)。

開發(fā)者生態(tài)方面,PICO除了確保硬件產(chǎn)品的OS和SDK強(qiáng)大可靠,還在探索更多的方式為開發(fā)者提供服務(wù),包括內(nèi)部成立發(fā)行團(tuán)隊(duì)以解決開發(fā)者資源不足的問題、推出PICO搶先體驗(yàn)專區(qū)讓開發(fā)者能夠在產(chǎn)品測試階段接觸更廣泛的消費(fèi)者群體聽取對產(chǎn)品的建議等等。未來PICO將繼續(xù)采取技術(shù)布道、社區(qū)建設(shè)和合作活動(dòng)等多種方式加強(qiáng)與開發(fā)者之間的聯(lián)系,推動(dòng)開發(fā)者生態(tài)的發(fā)展。

現(xiàn)場,郭文山也結(jié)合PICO觀察到的市場趨勢給廣大XR開發(fā)者提出了幾條建議,以幫助開發(fā)者們更好的成長:“一是要抓住XR原生體驗(yàn)高沉浸、強(qiáng)沖擊、動(dòng)起來的3個(gè)優(yōu)勢,結(jié)合VST、手部追蹤等等新技術(shù)的特征,創(chuàng)新出吸引消費(fèi)者的內(nèi)容;二是選擇合適的收費(fèi)模式,在付費(fèi)下載外可以嘗試IAP、訂閱、DLC等其他收費(fèi)方式;三是要重視海外市場,PICO海外商店收入已連續(xù)4個(gè)月超過中國區(qū)商店?duì)I收,建議開發(fā)者在應(yīng)用開發(fā)早期就考慮好‘全球化’?!?/p>

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