專訪瑞立視CEO許秋子:加碼企業(yè)元宇宙,賦能場(chǎng)景化數(shù)字孿生

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,XR行業(yè)老牌企業(yè)瑞立視舉辦了一場(chǎng)線上產(chǎn)品發(fā)布會(huì),與去年的發(fā)布會(huì)一樣,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)同樣運(yùn)用瑞立視自主研發(fā)的魔方MR虛擬拍攝系統(tǒng)制作拍攝,以沉浸的方式將瑞立視的最新產(chǎn)品一一展現(xiàn)。不過(guò),在發(fā)布會(huì)開(kāi)始后,瑞立視還是給我們帶來(lái)了不一樣的驚喜,在這次發(fā)布會(huì)上,瑞立視的品牌虛擬代言人小瑞Rena首次亮相,瞬間就成為了全場(chǎng)的焦點(diǎn)。在發(fā)布會(huì)中,數(shù)字人小瑞與CEO許秋子無(wú)縫配合,共同完成新產(chǎn)品RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)的發(fā)布內(nèi)容。

作為一家專注于光學(xué)空間定位動(dòng)作捕捉,大空間VR/AR/MR/全息3D交互、沉浸式交互、數(shù)字孿生應(yīng)用解決方案的企業(yè),瑞立視一直以來(lái)積極響應(yīng)國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略,并結(jié)合自身產(chǎn)品結(jié)構(gòu)創(chuàng)新性地提出了「場(chǎng)景化數(shù)字孿生」以及「企業(yè)元宇宙」等概念,致力于為企業(yè)提供全方位的元宇宙解決方案,全面賦能產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略升級(jí)。

在這場(chǎng)主題為「數(shù)智創(chuàng)新 馭領(lǐng)未來(lái)」的發(fā)布會(huì)上,除前面提到的全新數(shù)字人品牌形象以外,瑞立視共公布了4款新產(chǎn)品,其中包括虛擬人直播系統(tǒng)RTS-ilive、魔方MR虛擬拍攝系統(tǒng)2.0版本、全息3D開(kāi)發(fā)工具包以及全息3D智能交互數(shù)字沙盤(pán),這幾款產(chǎn)品的發(fā)布,不僅意味著瑞立視將進(jìn)一步加碼「企業(yè)元宇宙」,也意味著瑞立視的全鏈路數(shù)智化服務(wù)又邁上了一個(gè)新的臺(tái)階。

為了深入了解瑞立視全新發(fā)布的多款產(chǎn)品以及新品背后的戰(zhàn)略考量,我們對(duì)瑞立視CEO許秋子進(jìn)行了一場(chǎng)專訪。

以更輕量級(jí)的直播動(dòng)捕一體機(jī)加碼「企業(yè)元宇宙」

在發(fā)布會(huì)一開(kāi)始,許秋子就向大家介紹了瑞立視的品牌虛擬代言人小瑞Rena,小瑞活潑靈動(dòng)的形象給我們留下了深刻的印象。許秋子告訴我們,小瑞作為瑞立視的品牌形象虛擬代言人,實(shí)際上大有來(lái)頭,小瑞正是由瑞立視本場(chǎng)發(fā)布會(huì)所發(fā)布的新產(chǎn)品動(dòng)捕一體機(jī)-RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)創(chuàng)建而成,而RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)無(wú)疑也是本場(chǎng)發(fā)布會(huì)最值得關(guān)注的新品之一。

RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)是一款集合了空間定位、多傳感器融合、動(dòng)作捕捉和虛擬直播間畫(huà)面渲染為一體的綜合性產(chǎn)品??梢詾橛脩籼峁┌ㄖ辈ラg場(chǎng)景搭建、三維角色動(dòng)作采集、虛擬直播間實(shí)時(shí)渲染等功能。產(chǎn)品可以直接服務(wù)于虛擬直播帶貨、虛擬偶像直播、虛擬社交直播、虛擬人制作教育實(shí)訓(xùn)等方向。

事實(shí)上,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的進(jìn)步,近年來(lái)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了發(fā)展的快車道,形象逼真的虛擬人逐漸在我們的日常生活中扮演著越來(lái)越重要的角色,無(wú)論是在一些企業(yè)網(wǎng)站的首頁(yè)還是各大視頻直播平臺(tái),虛擬人的身影可謂無(wú)處不在。

不過(guò)從目前來(lái)看,虛擬人創(chuàng)建、虛擬人直播等項(xiàng)目的制作門檻卻依舊很高。許秋子對(duì)此解釋道,這是因?yàn)樵谔摂M數(shù)字人的創(chuàng)建過(guò)程中,“往往需要運(yùn)用影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中的諸多專業(yè)化技能和技術(shù)” ,這些技術(shù)的知識(shí)存在著一定門檻,光是動(dòng)作捕捉這一個(gè)環(huán)節(jié)就需要起碼一位以上的技術(shù)專員,必須從角色制作、骨骼動(dòng)畫(huà)、動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)、實(shí)時(shí)互動(dòng)和渲染等全方位了解的人員,配上專業(yè)化的動(dòng)捕設(shè)備才能進(jìn)行。許秋子舉例道:“以往的光學(xué)動(dòng)捕通常需要幾到幾十臺(tái)相機(jī)同時(shí)工作,而一套光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)的市場(chǎng)價(jià)起碼在幾十萬(wàn)的級(jí)別,因此對(duì)很多企業(yè)和個(gè)人專業(yè)化用戶來(lái)說(shuō),只能望而卻步。”

面對(duì)這一難題,作為一家在光學(xué)空間定位動(dòng)作捕捉領(lǐng)域深耕多年的企業(yè),瑞立視給出了自己的答案。

鑒于傳統(tǒng)動(dòng)捕方案在虛擬人直播時(shí)環(huán)境部署需要較大空間、成本高等局限性,RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)提供了更為便利且低成本的解決方案。動(dòng)捕一體機(jī)RTS-iLive將動(dòng)捕所需的軟件和硬件全部集成在一體機(jī)中,在光學(xué)、慣性、視覺(jué)等多種傳感器路線進(jìn)行算法數(shù)據(jù)融合和互補(bǔ),形成一個(gè)外觀高度集成,設(shè)備精簡(jiǎn)、小型化的一種全新軟硬件的形態(tài)。該一體機(jī)不需要特殊的場(chǎng)地搭建,并配以友好的人機(jī)交互流程,使非專業(yè)人士也可以快速上手,開(kāi)啟虛擬人直播。

通常來(lái)說(shuō),虛擬人的創(chuàng)建以及穩(wěn)定的直播效果等對(duì)動(dòng)捕設(shè)備有著極高的要求,如何為用戶提供穩(wěn)定、低延遲的動(dòng)捕方案也一直是業(yè)界追求的目標(biāo)。從瑞立視發(fā)布會(huì)來(lái)看,RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)的采集設(shè)備中,同時(shí)包含了光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺(jué)傳感器,運(yùn)用了極少的外設(shè)做到盡可能好的采集質(zhì)量,以提供市場(chǎng)一種性價(jià)比更高的解決方案。

對(duì)此,許秋子作了進(jìn)一步解釋:這套虛擬人直播系統(tǒng)最大的核心優(yōu)勢(shì)就在于將光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺(jué)傳感器各自的缺點(diǎn)通過(guò)融合的方式得以互補(bǔ),從而形成多傳感器融合、簡(jiǎn)單易用且效果優(yōu)異的高性價(jià)比一體機(jī)。

“有了RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)后,哪怕是此前從未了解過(guò)動(dòng)捕以及動(dòng)畫(huà)制作流程的人,如今也能輕松上手,用戶通過(guò)極簡(jiǎn)的操作便可完成從虛擬人創(chuàng)建到虛擬人直播的一系列復(fù)雜流程?!痹S秋子說(shuō)道。

RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)還有另外一大特點(diǎn)——輕便性。具體來(lái)說(shuō),在RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)中,用戶的動(dòng)作捕捉基本上只依賴于一些比較輕便的動(dòng)捕配件,如動(dòng)捕手環(huán)、動(dòng)捕腳環(huán)等,用戶無(wú)需再像過(guò)去那樣需要穿著一整套貼點(diǎn)式動(dòng)捕緊身衣才能完成動(dòng)作捕捉,這一套動(dòng)捕系統(tǒng)真正實(shí)現(xiàn)了輕量級(jí)動(dòng)作捕捉流程。RTS-iLive動(dòng)捕一體機(jī)是站立式的豎屏一體機(jī),自帶滾輪方便移動(dòng)、不需要繁瑣的校準(zhǔn)和掃場(chǎng)等行為,可以隨時(shí)在室內(nèi)進(jìn)行移動(dòng),在任何的場(chǎng)景下都可以一鍵啟動(dòng),即開(kāi)即用,進(jìn)行動(dòng)捕。它解決了以往光學(xué)動(dòng)捕成本高,搭建復(fù)雜,需要大場(chǎng)地的缺點(diǎn)。

此外,許秋子告訴我們,圍繞這款最新產(chǎn)品,瑞立視還專門為虛擬人小瑞賦予了一項(xiàng)新的使命,當(dāng)用戶使用RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)時(shí),小瑞會(huì)以向?qū)У纳矸萑桃龑?dǎo)用戶完成動(dòng)作指引、動(dòng)作捕捉教學(xué)等一系列操作,用戶只要像玩體感游戲一樣跟隨小瑞的引導(dǎo)操作進(jìn)入捕捉畫(huà)面即可,全程讓用戶在使用過(guò)程中更省心。

魔方虛擬拍攝系統(tǒng)和全息3D智能交互數(shù)字沙盤(pán)雙雙迎來(lái)升級(jí),同時(shí)推出針對(duì)虛擬拍攝用戶的RVP虛擬制片工具。

在隨后的發(fā)布會(huì)上,瑞立視正式推出了全新的魔方2.0版本虛擬拍攝系統(tǒng)。

魔方虛擬拍攝系統(tǒng)是瑞立視專為虛擬拍攝打造出的一整套專業(yè)化解決方案。用戶可以通過(guò)實(shí)時(shí)綠幕摳像技術(shù)將影視攝影機(jī)拍攝到的演員圖像摳出后合成到制作好的虛擬場(chǎng)景中,同時(shí)使用REALIS光學(xué)空間定位系統(tǒng)定位到攝影機(jī)移動(dòng)的三維空間位置,隨著攝像機(jī)機(jī)位的移動(dòng),導(dǎo)演可以提前實(shí)時(shí)預(yù)覽所要拍攝影片的運(yùn)鏡視覺(jué)效果。

在制作過(guò)程中,導(dǎo)演可對(duì)鏡頭畫(huà)面構(gòu)成、鏡頭運(yùn)動(dòng)、合成效果等進(jìn)行實(shí)時(shí)的調(diào)度和監(jiān)看,從而方便創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)即時(shí)調(diào)整修改創(chuàng)意和畫(huà)面構(gòu)圖。魔方虛擬拍攝系統(tǒng)顛覆了傳統(tǒng)影視制作前期、后期銜接成本和周期太長(zhǎng)的流程痛點(diǎn),一站式的虛擬預(yù)演拍攝手段直接給劇組提供可視化的接近成片效果。

據(jù)許秋子介紹,魔方2.0系統(tǒng)主要面向?qū)I(yè)客戶群體,主打更加專業(yè)、更加便捷的使用方式。因此魔方2.0系統(tǒng)在視頻監(jiān)看、攝像機(jī)跟蹤、高清視頻編碼和視頻推流等方面都進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí)。

同時(shí),瑞立視還推出了一套針對(duì)虛擬拍攝用戶的RVP虛擬制片工具。據(jù)介紹,瑞立視根據(jù)國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)習(xí)慣結(jié)合虛擬制片的特點(diǎn)進(jìn)行了模塊化的梳理,使用戶可以通過(guò)工具包的使用,迅速建立起自己的虛擬拍攝項(xiàng)目,快速搭建起自己的生產(chǎn)管線,更高效地完成項(xiàng)目從準(zhǔn)備到執(zhí)行的全流程。

許秋子告訴我們,雖然目前距離魔方1.0版本發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了將近四年的時(shí)間,但在這四年中,瑞立視一直在對(duì)魔方虛擬拍攝系統(tǒng)中的虛擬制片方面進(jìn)行不斷迭代,如今魔方2.0系統(tǒng)中虛擬制片已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了諸多技術(shù)進(jìn)步,比如可以一鍵式導(dǎo)入影片、可以在系統(tǒng)中調(diào)整拍攝設(shè)備參數(shù)等,這些功能使虛擬拍攝流程更加專業(yè)化的同時(shí)也更加便捷化。

除推出全新版本的魔方虛擬拍攝系統(tǒng)以外,瑞立視全息3D智能交互數(shù)字沙盤(pán)也迎來(lái)了升級(jí)。新一代全息3D智能交互數(shù)字沙盤(pán)從原來(lái)雙人主視角升級(jí)為同時(shí)支持三人主視角,即可支持三個(gè)人同時(shí)用手柄觀看、操控,形成更多人數(shù)、更大范圍的全息3D交互。

面向開(kāi)發(fā)者的全息3D開(kāi)發(fā)工具包也在此次發(fā)布會(huì)上正式上線。

全息3D開(kāi)發(fā)工具包也是此次發(fā)布會(huì)的一大亮點(diǎn)。據(jù)了解,全息3D開(kāi)發(fā)工具包是基于瑞立視核心優(yōu)勢(shì)技術(shù)及軟硬件深度結(jié)合的SDK開(kāi)發(fā)工具集,其中包含一系列可調(diào)用功能的應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具包。全息3D開(kāi)發(fā)工具包可以幫助開(kāi)發(fā)者輕松、高效地創(chuàng)造適用于全息3D交互體系的3D內(nèi)容。

許秋子向我們介紹,開(kāi)發(fā)工具包的適用性非常廣泛,它不僅適用于全息3D桌面、全息3D虛擬沙盤(pán)等小型應(yīng)用,還可以適用于全息3D交互大屏、沉浸式CAVE互動(dòng)系統(tǒng)等大型空間場(chǎng)景應(yīng)用,全息3D開(kāi)發(fā)工具包也是瑞立視賦能打造沉浸式全息空間邁出的關(guān)鍵一步。

在與許秋子的交流過(guò)程中,我們了解到,多年來(lái),瑞立視憑借自身的智能感知交互硬件和算法軟件、引擎平臺(tái)等核心技術(shù)和創(chuàng)意策劃、內(nèi)容開(kāi)發(fā)、應(yīng)用整合、系統(tǒng)集成等專業(yè)的技術(shù)服務(wù)能力,以沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn)為主線,著力開(kāi)發(fā)數(shù)字化、智能化創(chuàng)新應(yīng)用,為多個(gè)行業(yè)帶來(lái)了高精尖動(dòng)作感知交互應(yīng)用解決方案。而此次發(fā)布會(huì)推出的多款新品也都是瑞立視致力于打造更多元的「企業(yè)元宇宙」而做出的不懈努力。

除此之外,許秋子也為我們進(jìn)一步梳理了瑞立視的未來(lái)發(fā)展愿景。

拓展動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,賦能「場(chǎng)景化數(shù)字孿生」

2023年以來(lái),國(guó)內(nèi)元宇宙政策的相繼出臺(tái)延續(xù)了2022年的快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,國(guó)家級(jí)和地方層面的產(chǎn)業(yè)扶持政策和項(xiàng)目不斷落地,為元宇宙產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),營(yíng)造了良好環(huán)境。

應(yīng)用場(chǎng)景方面,各地政府重點(diǎn)推進(jìn)了醫(yī)療健康、數(shù)字城市、課堂教育、商業(yè)運(yùn)營(yíng)、品牌娛樂(lè)、文旅出游和智能制造等領(lǐng)域的元宇宙創(chuàng)新應(yīng)用,如昆明市建設(shè)元宇宙發(fā)展試驗(yàn)區(qū)、上海市公布首批元宇宙重大應(yīng)用場(chǎng)景需求等。

許秋子告訴我們,作為一家在光學(xué)動(dòng)捕領(lǐng)域深耕多年的科技公司,瑞立視一直以來(lái)都積極響應(yīng)國(guó)家政策,致力于為企業(yè)提供全方位的元宇宙解決方案,全面賦能產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略升級(jí)。為此,瑞立視多年來(lái)一直在不斷拓展動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,并創(chuàng)新性地提出了「場(chǎng)景化數(shù)字孿生」的概念,并將這一概念作為瑞立視發(fā)展的核心戰(zhàn)略。

如今,瑞立視已經(jīng)為文旅體驗(yàn)、創(chuàng)意展示、教育培訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、影視拍攝、醫(yī)療、應(yīng)急救援等多個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)沉浸式交互應(yīng)用解決方案,同時(shí)也為游戲動(dòng)畫(huà)制作、運(yùn)動(dòng)姿態(tài)分析、工業(yè)/醫(yī)療/建筑仿真、沉浸式數(shù)字孿生等領(lǐng)域帶來(lái)了高精尖動(dòng)作感知交互應(yīng)用解決方案。

對(duì)于上述內(nèi)容,許秋子為我們列舉了多個(gè)行業(yè)案例。

在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,瑞立視長(zhǎng)期專注于XR+教育領(lǐng)域,目前已經(jīng)在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方面搭建起一整套完善的建設(shè)和落地方案。瑞立視通過(guò)自主研發(fā)的MR魔方虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)、VR多人協(xié)同交互系統(tǒng)、全息3D立體交互系統(tǒng)可為數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)量身打造元宇宙MR混合演播室、元宇宙XR多功能融合實(shí)驗(yàn)室以及元宇宙數(shù)字人創(chuàng)作和虛擬拍攝實(shí)訓(xùn)中心等。如今清華大學(xué)、華南理工大學(xué)、南開(kāi)大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、深圳大學(xué)、吉林大學(xué)等高校都紛紛引進(jìn)了瑞立視的XR職業(yè)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),構(gòu)建了符合自身需求的虛擬仿真解決方案。

在工業(yè)仿真領(lǐng)域,瑞立視已通過(guò)四大產(chǎn)品線打造出一條完整的工業(yè)仿真行業(yè)解決方案平臺(tái)。例如,利用全息3D立體沙盤(pán)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)左右眼3D全息立體顯示,并且結(jié)合AR顯示平臺(tái)促進(jìn)視覺(jué)效果的呈現(xiàn),可直觀地把工業(yè)環(huán)境、建筑、智慧城市數(shù)據(jù)等資源進(jìn)行一個(gè)全方位三維可視化可交互的展現(xiàn)。

許秋子表示,在未來(lái),瑞立視將繼續(xù)致力于動(dòng)捕/空間定位技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景拓展,持續(xù)加碼企業(yè)元宇宙概念,為行業(yè)、企業(yè)帶來(lái)更加專業(yè)且高效的數(shù)字化解決方案。許秋子也向我們透露,目前瑞立視已經(jīng)在此前開(kāi)拓的空間定位和人機(jī)交互應(yīng)用場(chǎng)景的基礎(chǔ)之上又開(kāi)拓出多個(gè)全新的應(yīng)用場(chǎng)景,我們也盡情期待瑞立視在將來(lái)為我們帶來(lái)更多的驚喜。

結(jié)語(yǔ)

在采訪的最后,我們向許秋子提出了一個(gè)問(wèn)題:

“作為一家VR行業(yè)的老牌企業(yè),您認(rèn)為如何才能將目前的各項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)真正推廣到更廣泛的用戶群體當(dāng)中呢?”

許秋子給出的答案是:“作為一家企業(yè),能為用戶解決什么問(wèn)題,決定著這家企業(yè)有多大的價(jià)值。因此我認(rèn)為,當(dāng)一家企業(yè)能夠利用創(chuàng)新技術(shù)為各行各業(yè)帶來(lái)更加高效的解決方案,那么這項(xiàng)技術(shù)也才能真正地深入人心?!?/p>

在許秋子看來(lái),哪怕只是為企業(yè)或行業(yè)提供了一個(gè)很小很小的解決方案,但這個(gè)解決方案如果本身能做到復(fù)制性的話,那它的量也會(huì)變得巨大。

從瑞立視此次的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)以及所發(fā)布的多款新品中我們不難感受到瑞立視的這一發(fā)展理念。輕量化、便捷化的虛擬人直播系統(tǒng)RTS-iLive進(jìn)一步降低了用戶的虛擬人動(dòng)捕門檻,使虛擬人創(chuàng)建和虛擬人直播更加唾手可得;全息3D開(kāi)發(fā)工具包為開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了更加輕松高效的全息3D內(nèi)容創(chuàng)作流程;魔方2.0版本虛擬拍攝系統(tǒng)讓虛擬拍攝更加專業(yè);三人主視角全息3D智能交互數(shù)字沙盤(pán)實(shí)現(xiàn)了更多人數(shù)的交互、更大的場(chǎng)景化,提供了沙盤(pán)更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。

對(duì)于未來(lái),許秋子表示,瑞立視將繼續(xù)挖掘企業(yè)和行業(yè)的真實(shí)痛點(diǎn),“爭(zhēng)取為企業(yè)和行業(yè)提供性價(jià)比更高的解決方案服務(wù)能力”。

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