Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey提出VR頭顯舒適度新指標

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR行業(yè)應該基于什么指標來衡量VR頭顯舒適度?Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey有一個建議。

Meta Quest 3極有可能在幾周后發(fā)布,由于采用了Pancake lenses鏡頭,Quest 3明顯比Quest 2更薄,但重量不會有太大變化。據(jù)一位匿名開發(fā)者透露,Quest 3重509克,這比Quest 2重6克,不過該設備仍然感覺更輕(由于外形更?。聿┥缰萍加浾唏R克·格爾曼表示,據(jù)報道他試用了Quest 3。

如果兩款頭顯的重量大致相同,但舒適度不同,那么很明顯,重量本身并不是舒適度的客觀衡量標準。

為此,Palmer Luckey提出了一個不同尋常的建議:“頭顯應該停止圍繞克來營銷重量,而應開始注重牛頓米單位?!?/p>

由于Quest 3表面突出的部分比Quest 2少,因此牛頓米也應該更低。盡管兩者重量幾乎相同,但這將使用戶頸部更輕松且更舒適,如果電池可以放置在頭顯后部而不是前部,頸部會更加輕松。

當然,Luckey提出的指標無法涵蓋舒適度的所有方面:頭帶和面板可能會讓某些用戶感到不舒服,具體取決于頭部形狀和個人喜好等個人因素。

然而,牛頓米將提供一個可能具有醫(yī)學相關(guān)性的客觀基準,問題是普通消費者是否了解牛頓米。舒適度并不是VR頭顯唯一難以客觀化和量化的特性,即使在視覺質(zhì)量方面,業(yè)界仍在努力尋找一致且準確的指標。

顯示屏分辨率只是影響視覺質(zhì)量的幾個因素之一,因為頭顯采用鏡頭,對圖像質(zhì)量的影響很大,這就是為什么Meta建議也測量清晰度。在其提案中,Meta故意排除了視野,事實上,目前還沒有一個全行業(yè)標準來衡量VR頭顯視野。

來源:Mixed

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