PS VR2:注視點渲染可帶來驚人游戲畫面效果

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

注視點渲染為PS VR2帶來了驚人的游戲畫面效果,以下是基于GPU渲染的注視點圖像的實際外觀。

PS VR2版「無人深空」在上次重大更新中增加了支持注視點渲染,這使得游戲前后畫面效果差異巨大。

如果說「無人深空」畫面之前看起來粗糙而模糊,那么經(jīng)過渲染后的行星、生物、宇宙飛船和建筑物看起來將更加清晰,這款游戲在畫質(zhì)上已成了PS VR2游戲的杰出代表。

基于注視點渲染,PS VR2內(nèi)部攝像頭可以追蹤用戶眼睛注視位置。然后,以較高分辨率選擇渲染最清晰視覺的“中心凹”焦點區(qū)域,而以較低細節(jié)渲染外圍區(qū)域,這節(jié)省了大量的渲染資源,從而使「無人深空」畫質(zhì)顯得更好。

實現(xiàn)注視點渲染并不容易,這就是為什么一些PS VR2游戲不采用該機制的原因。引擎程序員Martin Griffiths在Twitter表示,他花了四個月的時間才將注視點渲染集成到「無人深空」自定義圖形引擎之中。

如果你查看游戲的電視輸出,你可以看到周邊視覺的分辨率降低。電視輸出代表右眼看到的內(nèi)容,并轉(zhuǎn)換為平面圖像。Griffiths展示了GPU渲染圖像的實際外觀:高度扭曲,具體取決于你關(guān)注的游戲世界的哪個區(qū)域,例如地板或陽臺,其細節(jié)非常突出。

PS VR2是市場上第一款支持注視點渲染的消費類VR頭顯,基于注視點渲染,可在高分辨率和流暢的幀速率下實現(xiàn)詳細廣闊的游戲世界。除了「無人深空」,「生化危機 7」、「地平線:山之召喚」、「GT賽車7」和幾款獨立游戲都采用了這種渲染技術(shù)。

很長一段時間以來,人們并不清楚這項復(fù)雜的技術(shù)是否以及何時能夠成熟到足以出現(xiàn)在商業(yè)產(chǎn)品中。經(jīng)過幾年的研究,Meta在2022年應(yīng)用了注視點渲染技術(shù),并且只面向Meta Quest Pro,效果雖佳但并不突出,原因是Quest Pro使用移動芯片,而眼動追蹤需要計算資源。至少對于VR一體機而言,注視點渲染技術(shù)尚不能改變游戲規(guī)則。

來源:Mixed

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