?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR體育游戲「Racket Club」全新開發(fā)日志詳細介紹了游戲社交機制,并將于今年12月在Meta Quest和 Steam平臺發(fā)布。
Resolution Games首席創(chuàng)意官Mathieu Castelli解釋了「Racket Club」團隊想要創(chuàng)建一個類似真正的網(wǎng)球俱樂部的設(shè)想。
“這意味著玩家可以在游戲場景中與其他互動?!?Castelli確認,與標準的在線多人游戲體驗相比,「Racket Club」在加入/離開比賽時“盡可能少展示用戶界面”。
這款游戲并不是對現(xiàn)實運動的一對一再現(xiàn),而是受網(wǎng)球、匹克球和壁球等其他球拍運動所啟發(fā)的新內(nèi)容,所有比賽都在四堵透明墻內(nèi)進行,因此玩家可以在球場兩側(cè)和后場彈跳球,以獲得不同的球彈跳和角度。
不僅如此「Racket Club」還擁有“積分拉力賽”機制,玩家之間來回擊球的次數(shù)越多,可獲取的積分就越高。
Castelli指出,「Racket Club」游戲環(huán)境設(shè)計旨在賦予玩家“與環(huán)境緊密聯(lián)系的感覺”,這包括了草地、粘土和混凝土等球場變化,而球在不同場地的運動軌跡也不相同。
來源:UploadVR
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