貝恩咨詢:到2030年,元宇宙市場規(guī)模將達(dá)到9000億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

市場調(diào)研機(jī)構(gòu)貝恩咨詢最新報告數(shù)據(jù)顯示,到2030年,元宇宙市場規(guī)模將達(dá)到9000億美元——盡管市場或仍處于種子階段至少5到10年。

貝恩的報告表明元宇宙為企業(yè)帶來了真實且不斷增長的經(jīng)濟(jì)機(jī)會。在未來五到十年內(nèi),處于元宇宙發(fā)展早期階段(稱為“種子階段”)的企業(yè)更有可能引領(lǐng)市場。

貝恩技術(shù)業(yè)務(wù)合伙人Chris Johnson表示:“隨著元宇宙的快速發(fā)展,我們將看到這些類型的技術(shù)在不同的行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位?!?/p>

“沉浸式游戲平臺就是一個很好的例子,該平臺擁有數(shù)億月活用戶。雖然目前還不清楚元宇宙市場的格局將如何變化,但我們的研究表明,如果企業(yè)希望取得領(lǐng)先并最終擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,就應(yīng)該考慮五個市場競爭方向,通過基礎(chǔ)技術(shù)的快速改進(jìn),實現(xiàn)更加身臨其境的協(xié)作?!?/p>

元宇宙不會是一個單一的平臺

貝恩報告發(fā)現(xiàn),隨著消費(fèi)者和企業(yè)應(yīng)用變得越來越沉浸式和加強(qiáng)協(xié)作,元宇宙不太可能成為一個單一的平臺。

當(dāng)今擁有大量用戶群的平臺將會采取措施以吸引更多用戶,而采用元宇宙技術(shù)的行業(yè)包括但不限于:娛樂、制造、醫(yī)療保健、教育和員工培訓(xùn)。

元宇宙市場潛力的五個關(guān)鍵領(lǐng)域

虛擬體驗——盡管游戲目前是領(lǐng)先的消費(fèi)級元宇宙應(yīng)用,但從中期來看,沉浸式健身和娛樂也將引人注目。在企業(yè)方面,創(chuàng)新用例不斷涌現(xiàn),主要面向協(xié)作和生產(chǎn)力方面,但也應(yīng)用于數(shù)字營銷、員工培訓(xùn)、教育和醫(yī)療保健。貝恩預(yù)測,到2030年,以上類型應(yīng)用將占市場規(guī)模的65%左右。

內(nèi)容創(chuàng)建工具——軟件工具領(lǐng)域不斷發(fā)展,為創(chuàng)建虛擬世界和體驗提供構(gòu)建塊、編輯平臺和界面?;谶@些功能,用戶可輕松生成內(nèi)容。

應(yīng)用商店和操作系統(tǒng)——應(yīng)用商店的作用在元宇宙的種子階段至關(guān)重要,它為用戶提供了精心策劃的高質(zhì)量體驗,使用戶基于頭顯與元宇宙平臺保持互動。

硬件——在舒適、獨(dú)立的元宇宙設(shè)備問世之前,必須克服重大的技術(shù)障礙,才能實現(xiàn)真正的沉浸式體驗。為了實現(xiàn)大規(guī)模采用,內(nèi)容需要在所有類型的設(shè)備上運(yùn)行——在可預(yù)見的未來,元宇宙硬件將包括個人電腦、游戲機(jī)和智能手機(jī)。

計算和基礎(chǔ)設(shè)施——硬件公司將開發(fā)更高性能芯片、服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以呈現(xiàn)高質(zhì)量圖像并減少網(wǎng)絡(luò)延遲。

來源:gulfbusiness

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