
自9月28日Meta Quest 3正式發(fā)售以來,已經(jīng)有不少媒體、博主和用戶分享了對于這款VR一體機新品的評測和體驗。今天我們整理了四家海外媒體的Quest 3評測內(nèi)容,其中兩家為泛科技媒體Engadget和The Verge,另外兩家為XR行業(yè)媒體Road to VR和UploadVR。通過這些內(nèi)容,我們可以在等待這款新品到貨的過程中,了解到關(guān)于它的方方面面以及這些外媒對于它的態(tài)度。
優(yōu)缺點的差異
對于一款消費電子產(chǎn)品,不少媒體都會選擇在評測的開頭就列出產(chǎn)品的優(yōu)缺點。在四家媒體列出的諸多優(yōu)點之中,我們看到了重復(fù)出現(xiàn)的一些表述:佩戴更舒適的硬件、更清晰的顯示效果、更好的性能表現(xiàn)。而在各家列出的產(chǎn)品缺點之中,兩家泛科技媒體都認為價格過高是Quest 3比較明顯的短板,而兩家行業(yè)媒體卻并不認為目前的價格(499美元)是一個問題。
之所以出現(xiàn)這個有趣的分歧,或者是源于各家的立場不同。泛科技媒體更多是站在普通消費者的角度,來判斷一款電子產(chǎn)品值不值得買,在這個維度下,Quest 3的競品既包括手機、平板電腦、筆記本電腦這樣的通用型產(chǎn)品(兼具辦公與娛樂),也包括了游戲主機這樣的家庭娛樂設(shè)備??紤]到業(yè)界最強游戲主機PS5無光驅(qū)版本的售價也只有399美元,Quest 3接近500美元的價格絕對不能算是便宜。

相對而言,行業(yè)媒體思考的重點更多是集中在XR產(chǎn)品本身。目前活躍在市場中的XR硬件產(chǎn)品之中,Quest 3的表現(xiàn)絕對是頂級的存在,因此在行業(yè)媒體看來,500美元的Quest 3是物有所值的。而且,相對于之前Quest 2在發(fā)售初期299美元起的激進定價,Quest 3的售價更像是回歸理性的選擇。
或許,作為一款充滿新奇性和巨大潛力的高科技產(chǎn)品,Meta Quest系列產(chǎn)品本就不應(yīng)該那么便宜。
一臺優(yōu)秀的VR頭顯
下面我們會結(jié)合各家媒體評測的內(nèi)容,簡單聊聊Quest 3的各個方面。首先,各家媒體一致認為,這是一臺優(yōu)秀的VR頭顯。然而,按照Meta Connect大會上扎克伯格的說法,Quest 3還是全球首款主流混合現(xiàn)實(MR)頭顯。因此,接下來我們對Quest 3的分析將分為兩部分,先來說說它作為VR頭顯的部分。
在產(chǎn)品的人體工程學(xué)設(shè)計上,四家媒體都給予了極高評價。UploadVR記者甚至表示初次佩戴時對Quest 3默認的面部護墊和頭帶的舒適感感到震驚,而這主要是因為此次Meta升級了面部護墊的材質(zhì)。由于Quest 3的光學(xué)系統(tǒng)采用Pancake架構(gòu),因此機身相對Quest 2輕薄了不少。在整體重量基本不變的基礎(chǔ)上(確切來說重了12克),Quest 3能夠為用戶帶來更好的配重均衡感和面部包裹性,The Verge記者表示即使在鍛煉期間蹦蹦跳跳,機身也能保持在原位。看得出來,經(jīng)過多年的產(chǎn)品迭代,Meta在產(chǎn)品設(shè)計上的功底愈發(fā)深厚了。

在顯示方面,得益于全新的Pancake光學(xué)系統(tǒng)和更高的屏幕分辨率(單目2064 × 2208),Quest 3的顯示效果達到了系列產(chǎn)品的新高度。The Verge表示:“從屏幕文本到高分辨率游戲的所有內(nèi)容看起來都更清晰、更好,就像你從標準清晰度電視升級到高清電視一樣?!贝送?,相對于菲涅爾透鏡,Pancake架構(gòu)的視野甜蜜點要大得多?!爱斘掖魃螾layStation VR2時,我經(jīng)?;◣追昼娺M行調(diào)整,以在舒適性和適當?shù)墓鈱W(xué)對準之間找到平衡。但對于Quest 3,我根本不需要再考慮這一點。”UploadVR表示。
在性能表示上,Road to VR列出了Quest 3詳細的配置參數(shù),而泛科技媒體提到的參數(shù)并不多,這或許也是由于各家的評測角度有所不同。不過各家都提到了Quest 3采用的高通驍龍XR2 Gen 2處理器以及增加的RAM,在性能更強的芯片加持下,“一切都加載得更快,控制器感覺要精確得多,特別是對于要求準確性的游戲,比如即將推出的「Samba de Amigo」和VR中流砥柱「Beat Saber」?!盓ngadget表示。

關(guān)于手柄,各家觀點再度趨于一致,都認為去掉了定位環(huán)的新手柄與上代手柄的定位效果一樣好,不過熟悉行業(yè)的人肯定都知道,想做到這點并不容易。而在手部追蹤上,Engadget認為Quest 3的表現(xiàn)很好,而The Verge則表示Quest 3的手部跟蹤非常粗糙,這倒是非常有趣的差異。
在待機時間上,各家普遍認為,2-3小時的待機時間對于用戶單次體驗來說夠用。
作為一臺VR頭顯,Quest 3唯一的缺點或許就是適配更高分辨率的內(nèi)容并不多。“Quest 3的用戶仍然可以訪問數(shù)百款同樣適用于Quest 2的游戲,但看起來Quest 3還沒有任何獨占內(nèi)容?!盓ngadget表示。而Road to VR則一針見血的指出:“引擎蓋子下的硬件和功能意味著在適當?shù)臅r候我們會在Quest 3上看到更棒的游戲和應(yīng)用程序,但在它發(fā)布的時候我們并沒有看到驍龍XR2 Gen 2芯片的全部潛力,或者Quest 3硬件的真正實力。”

這里我們補充一點。Meta從Quest 2到Quest 3的升級,更加類似手機、平板電腦的迭代,也就是硬件性能提升,以前在上面運行的應(yīng)用會有更好的性能表現(xiàn),比如「王者榮耀」在近幾年的iPhone上都可以流暢運行。而在游戲主機領(lǐng)域,新一代主機(一般稱為次世代主機)的發(fā)售必須要有獨占的護航大作,才能保證其暢銷,否則玩家并沒有購買新主機的動機和欲望。對于兼具以上兩種品類的Quest 3而言,獨占內(nèi)容的缺失,確實是目前階段的一大短板。
一臺剛及格的MR頭顯
對于Quest 3來說,MR體驗其實源于VR頭顯的透視模式(Passthrough)。以往這一功能主要是為了讓用戶在開始體驗VR內(nèi)容的時候劃定活動區(qū)域,并且可以在沉浸式體驗過程中隨時可以切換回現(xiàn)實環(huán)境(比如拿起手機接聽電話)。雖然之前也有部分VR內(nèi)容開發(fā)者嘗試過在透視模式下呈現(xiàn)自己的作品,比如在透視模式下玩切水果,但真正的改變還是源于蘋果Vision Pro的發(fā)布——這臺昂貴的設(shè)備從一開始就是通過VST方式來呈現(xiàn)MR內(nèi)容。在此之后,Meta與蘋果在產(chǎn)品研發(fā)路徑上實現(xiàn)了殊途同歸:Quest 3和Vision Pro都可以同時體驗VR/AR/MR內(nèi)容,其實現(xiàn)方式都是基于攝像頭與各類傳感器的透視模式。

不過,與售價高達3500美元的Vision Pro相比,Quest 3的MR體驗確實差點意思。Engadget表示:“Quest 3對混合現(xiàn)實的嘗試遠非完美:彩色攝像機提供了模糊和像素化的世界視圖,就好像你處于毒品推動的陰霾之中?!?The Verge表示:“(環(huán)境的)邊緣有一些扭曲,所以看起來有點像地板在移動,或者你正在服用少量的致幻藥物?!北M管Quest 3提供的全彩透視相比Quest 2已經(jīng)有了巨大的進步,但攝像頭拍攝到的一些物體的變形和失真還是讓用戶感覺自己就像是喝多了或者吸了毒。
而更加嚴重的問題則是,在本就不算理想的透視環(huán)境下,Meta Quest 3依然缺乏好玩有趣的MR內(nèi)容。在Quest 3的混合現(xiàn)實中幾乎沒有什么引人注目的事情可做(The Verge),目前唯一顯示出這種未來混合現(xiàn)實潛力的應(yīng)用還只是Meta自家的演示應(yīng)用「First Encounters」(Road to VR)。
總結(jié)
除了關(guān)于價格的分歧,我們整理的四家媒體評測都認為Quest 3是繼Quest 2以來最出色的VR頭顯之一,同時它還并不算是小扎口中的“主流MR頭顯”。
當然,對于MR體驗,我們相信隨著時間的推進,Meta將會通過軟件迭代的方式逐步對其進行優(yōu)化,就像他們曾經(jīng)在Quest 2上做過的其他方面體驗的優(yōu)化一樣。同時,優(yōu)秀內(nèi)容的缺乏(VR高清獨占內(nèi)容+MR內(nèi)容)依然是困擾Quest 3乃至整個XR產(chǎn)業(yè)的一個重要問題,這種窘境亦如2016年。

最后,我們想引用UploadVR的原文作為本文的結(jié)語,因為這段話完美的代表了我們自己的觀點:如果你想購買自己的第一款VR頭顯或從任何一款現(xiàn)有的頭顯升級,我完全推薦Quest 3。物有所值,你不會失望。但是,如果您感興趣的主要是混合現(xiàn)實,請注意,其背后的技術(shù)和內(nèi)容仍處于早期階段。








