
經(jīng)歷了漫長的等待,上周我終于拿到了Meta Quest 3這款今年最受矚目的VR頭顯(蘋果Vision Pro屬于AR/MR頭顯)。伴隨著高通新一代XR旗艦處理器驍龍XR2 Gen 2的首發(fā),Quest 3這臺被業(yè)界寄予厚望的VR一體機,能否走出Quest Pro失利的陰霾,引領(lǐng)XR行業(yè)繼續(xù)前行,今天就讓我們通過親身體驗來回答這個問題。
配置和價格
與以往的硬件評測不同,這回我們先從配置開始,以下是Quest 3的主要配置參數(shù)。
處理器:高通驍龍XR2 Gen 2
內(nèi)存:8GB
存儲:128GB/512GB
光學:Pancake架構(gòu)
顯示屏:LCD(兩塊)
分辨率:2064 × 2208(單眼)
刷新率:90Hz/120Hz
視場角:110度
瞳距調(diào)節(jié):53–75mm,手動無極調(diào)節(jié)
機身重量:515克
待機時間:1.5-3小時
售價:128GB版本500美元,512GB版本650美元
根據(jù)這些參數(shù),我們可以看出,作為一臺獨立運算的VR一體機,Quest 3在處理器和內(nèi)存上均有提升。按照Meta的說法,Quest 3的圖形處理能力是Quest 2的2.6倍,同時它的內(nèi)存也從上代產(chǎn)品的6GB提升到8GB。在光學和顯示方面,Quest 3的提升同樣巨大,Pancake方案加上更高的顯示分辨率,讓我們對于VR內(nèi)容在其上的運行效果產(chǎn)生了更高的期待。

而在價格方面,售價500美元起的Quest 3絕對不能算是便宜。為了讓各位有一個更直觀的感覺,我在這里列舉了一些消費電子產(chǎn)品的價格作為參考。
2010年iPhone 4上市時無鎖版售價499美元起
2020年Quest 2上市時售價300美元起
2022年Quest 2漲價時售價400美元起
2023年Quest 3發(fā)售后Quest 2售價300美元起
2023年任天堂游戲主機Switch售價300美元
2023年索尼游戲主機PS5新款數(shù)字版售價450美元
通過這些價格,我們不難得出以下結(jié)論:盡管在諸多方面均實現(xiàn)了較大進步,盡管500美元起的售價遠遠不及蘋果Vision Pro的3500美元,但相對于大眾消費市場,Quest 3的售價在消費電子品類依然是比較昂貴的,其性價比尚不及目前主流的游戲主機。
在大致了解完Quest 3的配置和價格之后,下面我們進入實際產(chǎn)品體驗的環(huán)節(jié)。
產(chǎn)品外觀
以我個人的審美來看,Quest 3的外觀設(shè)計非常棒:頭顯和手柄延續(xù)了Quest 2的黑白配色,同時機身相對Quest 2更加圓潤。

頭顯正面均勻分布了三個“膠囊”用來包含攝像頭與傳感器。頭顯正面下半邊緣處(按照佩戴方向)從左向右依次分布了電源鍵、面向側(cè)面及下方的攝像頭、瞳距調(diào)節(jié)旋鈕、無線充電觸點、音量調(diào)節(jié)按鍵以及另一顆面向側(cè)面及下方的攝像頭,鍵位排布非常均勻,圓形的電源鍵占用空間更小,也更加符合此次產(chǎn)品圓潤的設(shè)計語言。

頭顯背面則是兩個碩大的Pancake鏡片和柔軟的面部護墊,護墊兩側(cè)各有一個并不醒目的小按鍵,按下按鍵的同時拉動護墊,即可調(diào)節(jié)護墊邊緣與鏡片的距離(也就是用戶臉部與鏡片的距離),這個全新設(shè)計非常有趣。面部護墊相對Quest 2面積更大,材質(zhì)也更柔軟,如果說Quest 2護墊給人的感覺是“梆硬”,那么Quest 3護墊的面部貼合感已經(jīng)與PICO 4做到了同樣的舒適。

在頭顯與頭帶的兩個連接處分別分布了Type-C接口和耳機接口,這個設(shè)計同樣很緊湊。Quest 3自帶的頭帶依然是編織材質(zhì),沒有采用塑料材質(zhì)的硬殼頭帶依然是基于成本的考慮,而此次官方同樣提供了昂貴的精英頭帶供消費者進行購買。不過實話實說,佩戴默認頭帶的Quest 3已經(jīng)讓我感覺比較舒適,至少可以順利完成一次兩小時的體驗。

由于采用了Pancake光學系統(tǒng),Quest 3相對Quest 2“瘦身”效果非常明顯,同時在佩戴舒適度上實現(xiàn)了巨大提升。以我個人的體驗而言,即使為Quest 2配上硬殼的精英頭帶,佩戴它的感覺依然像是把一個軍用望遠鏡掛在了臉上,再加上面部護墊與面頰的接觸面積較小,其材質(zhì)又比較硬,所以佩戴時面頰的“下墜感”非常強烈。相對而言,Quest 3對我來說更像一個有點重量的眼罩,默認的頭帶可以將用戶的后腦完全包裹,頭顯帶來的“下墜感”并不明顯,同時護墊更大的接觸面積和更軟的材質(zhì)讓面頰的壓力也減小許多。

如果說在Quest 3推出之前,PICO 4是業(yè)界佩戴最為舒適的VR頭顯,那么現(xiàn)在Quest 3至少做到了和PICO 4的佩戴舒適度保持在同一水平。

此次Quest 3手柄去掉了定位環(huán),在結(jié)構(gòu)上更加簡約小巧,同時保持了極佳的握持手感。在按鍵布局,該手柄與Quest 2保持一致,而電池倉彈出的小按鍵設(shè)計令我感到驚喜。
小結(jié)一下,無論是頭顯還是手柄,Quest 3的人體工學設(shè)計都達到了新高度。我在體驗過程中并沒有找到它在產(chǎn)品設(shè)計上明顯的短板。
系統(tǒng)體驗
作為Meta Quest系列產(chǎn)品的最新作,Quest 3首先是一臺VR一體機,而在今年Meta Connect大會上,扎克伯格在正式介紹它的時候還使用了“全球首款主流混合現(xiàn)實頭顯”的說法。對于這件事我個人的理解是,小扎認為MR其實包含了VR,以往的VR頭顯可以為用戶提供360度視覺與聽覺包裹的沉浸性操作系統(tǒng)及各類內(nèi)容,而現(xiàn)在Quest 3還可以通過透視模式(VST技術(shù))為用戶帶來MR體驗,無論是在操作系統(tǒng)層面還是在內(nèi)容層面。

對于像我們這樣的普通用戶而言,直接使用這款產(chǎn)品就是感受MR體驗的最佳方式。初次啟動Quest 3,我們需要完成設(shè)備的激活,這里的操作方式與Quest 2一致,國內(nèi)用戶需要具備能夠“科學上網(wǎng)”的無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以保證Quest 3和安裝Meta Quest移動應(yīng)用的智能手機可以連接Meta的服務(wù)器。在激活設(shè)備之后,Quest 3會進行當前房間環(huán)境的掃描,我之前在體驗PS VR2的時候也有過類似經(jīng)歷——通過攝像頭看到外部環(huán)境正在被無數(shù)的多邊形進行覆蓋。
在房間掃描完成之后,Quest 3就可以正式使用了。在默認狀態(tài)下,Quest 3的Home界面會采用透視模式,也就是說,當用戶啟動設(shè)備,系統(tǒng)將會直接顯示通過攝像頭拍攝到的外部環(huán)境。其清晰度與光線有關(guān),在光線偏暗的環(huán)境中,我會感覺自己看到的是一個低像素的“真實世界”,而在光線充足的環(huán)境中,這個“真實世界”則會更加清晰和真實。

此時如果我想進行任何操作,就會有兩個選擇——手柄或手勢,下面先說手柄交互。在佩戴頭顯的情況下,只要拿起手柄,系統(tǒng)就會識別出來,而我不需要按下手柄上的任何按鍵。系統(tǒng)識別到手柄之后,一個神奇的現(xiàn)象發(fā)生了,在我眼前的真實世界中,我可以看到一對手柄和握著它們的我的手,不過這些都是虛擬圖像,真正的手柄和我的手被這些虛擬圖像覆蓋了,而且準確度極高,這種感覺其實就是MR體驗。接下來我按下手柄上的Home鍵,召喚出系統(tǒng)菜單,點擊菜單的各個圖標即可打開不同的窗口。此時這些菜單和窗口都是以一種平面圖層的方式顯示在我眼前的真實世界之中,用手柄延伸出來的射線可以移動它們的位置,而其它的操作與傳統(tǒng)的VR界面沒什么區(qū)別。點擊菜單上的一個圖標還可以切換回虛擬界面(也就是關(guān)閉透視模式)。

相對手柄操作,更加有趣的顯然是手勢交互。戴上頭顯,啟動設(shè)備,然后抬起自己的手,掌心向著雙眼,此時在拇指和食指之間上就會出現(xiàn)一個小的Meta logo圖標,將拇指與食指保持捏合,這個圖標就會彈出一個選項菜單,包含顯示系統(tǒng)菜單、錄制視頻等操作。在系統(tǒng)菜單顯示之后,我的雙手表面就會顯示虛擬的雙手圖像(之前是沒有虛擬雙手的),然后我就可以在系統(tǒng)菜單上進行各種操作了。
這里有一點需要特別說明,在我之前查閱某些外媒對于Quest 3的評測過程中,我發(fā)現(xiàn)各家媒體對于其手部交互的評價褒貶不一,有盛贊的,也有表示效果粗糙的,所以我一直對于Quest 3手部交互的實際效果非常好奇。在親身體驗之后,我終于找到了這個問題的答案,之所以出現(xiàn)評價上的分歧,主要是因為這回Quest 3的手部交互其實包含了兩種方式。

第一種我們不妨稱為“射線”方式。當用戶的手背面向雙眼時,手部前方會出現(xiàn)一個類似箭頭的圖標,而在用戶眼前的菜單或窗口上會出現(xiàn)一個圓點,此時用戶的手部移動會帶動這個圓點移動,其效果有點類似于用手柄延伸出來的射線進行操作。

第二種方式則可以稱為“虛擬點擊”。前面我提到,在透視模式下,所有的菜單和窗口都是以一種平面圖層的方式顯示在空間中某個位置?,F(xiàn)在我們只需將手伸到前方某個菜單或窗口的邊緣,即可用手指捏住其所在的平面圖層進行移動。而當我們的手指直接點在某個窗口上的圖標時,我們就可以像平常點擊手機或平板電腦的觸摸屏那樣,用一種“虛擬點擊”的方式進行各種操作。
與“射線”方式有點“飄”的體驗相比,“虛擬點擊”方式的精準度就要高多了,我最直觀的感覺就是像在真實世界中出現(xiàn)了一個虛擬的平板電腦,讓我可以隨時使用,而且還不需要我用手舉著。因此我非常懷疑,之前詬病Quest 3手部交互的外媒記者只是用“射線”方式進行了體驗而并沒有體驗“虛擬點擊”方式的交互。

當我在系統(tǒng)菜單關(guān)閉透視模式,眼前的畫面就恢復到熟悉的360度虛擬環(huán)境,也就是傳統(tǒng)的VR系統(tǒng)界面(現(xiàn)在Meta稱其為沉浸模式)。Quest 3的系統(tǒng)UI與之前版本差異不大,唯一的驚喜就是顯示效果更加清晰了,因此這里就不多贅述了。
簡單來說,Quest 3的系統(tǒng)界面包括“透視”和“沉浸”兩種模式。透視模式的體驗帶給我的驚喜頗多,讓我有一種“低配版Vision Pro”的感覺。而沉浸模式的系統(tǒng)還是一貫的簡潔和直觀。下面我們將迎來本次評測的另一個重頭戲——內(nèi)容體驗。
內(nèi)容體驗
與對于操作系統(tǒng)的體驗一樣,我們對于內(nèi)容的體驗也分為MR內(nèi)容體驗和VR內(nèi)容體驗。先說MR內(nèi)容,由于目前Quest 3包含的精品MR內(nèi)容還不多,所以我只選擇了Quest 3自帶的demo游戲「初次接觸(First Encounters)」。

在這款游戲中,我的房間變成了一個星際游樂場。一個小型飛行器降落在房間之中,四周有無數(shù)顏色各異的毛球怪飛來飛去,而我的任務(wù)就是用手槍擊中這些可愛的小怪物,被擊中的怪物會被飛行器收集,而三個以上的顏色一致的怪物就會產(chǎn)生“消消樂”的效果。在游戲過程中,房間墻壁會被手槍和怪物打破,然后我就看到了外面更加空曠和壯麗的異星風景,這種虛實結(jié)合的體驗對于我這樣的VR老玩家來說依然充滿了沖擊力和新鮮感,此時我終于有點明白小扎所說的“混合現(xiàn)實頭顯”到底是什么意思了。
結(jié)束了意猶未盡的MR體驗,按照老習慣,我選擇了幾款代表性比較強的VR游戲來體驗一下Quest 3的性能。

我體驗的第一款VR游戲是近期上線的解謎大作「The 7th Guest VR」,由知名游戲開發(fā)商Vertigo Games(其代表作為「亞利桑那陽光」)制作。這款游戲畫面精良、謎題豐富,同時還將真人影像與游戲場景相結(jié)合,帶給我極佳的游戲體驗。得益于Quest 3采用的全新處理器和增加的內(nèi)存,游戲加載速度很快,畫面清晰流暢,動作交互也很精準,這里我也將這款游戲推薦給所有VR游戲玩家。

「Contractors」是我體驗的第二款VR游戲。作為來自國內(nèi)開發(fā)團隊穴居人的在線團隊競爭射擊游戲,「Contractors」以其精美的畫面、扎實的射擊手感以及后期開發(fā)的Mod功能,一直排在Quest商店射擊游戲的前列。這次體驗帶給我最大的不同就是游戲中武器和場景的貼圖更加精細了,同時場景加載的速度也有所提升,而射擊手感還是一如既往的流暢。借助游戲包含的Mod,我現(xiàn)在可以用星戰(zhàn)的激光槍來與各路敵人進行對戰(zhàn)了,這種感覺頗為新鮮有趣。

我最后體驗的游戲就是目前Quest商店的畫質(zhì)天花板——「紅色物質(zhì)2」。從一代到二代,這款游戲一直是Quest系列產(chǎn)品用于展示圖形性能的“樣片”,當然其本身過硬的冒險解謎玩法也被廣大玩家一致認可。我自己在通過Quest 3體驗這款游戲的過程中,最直觀的感受就是“仿佛自己正在玩一款PC VR游戲”,而之所以產(chǎn)生這樣的震撼感,我想這肯定與高通驍龍XR2 Gen 2的加持有關(guān)。
在我體驗的諸多內(nèi)容之中,盡管幾款VR游戲的表現(xiàn)都非常出色,但最讓我驚喜的還是那款demo級別的MR游戲「初次接觸」。盡管它并不完美,比如游戲中虛擬的飛行器就和現(xiàn)實中我的電競椅“交織”(穿模)在一起,但是看到房間的墻壁被手槍“打碎”,我還是產(chǎn)生了巨大的“拆家”樂趣。毫無疑問,MR體驗已經(jīng)來了,并且非常值得期待。
總結(jié)
在今年6月蘋果Vision Pro發(fā)布之后,對于XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑的討論一直持續(xù)到現(xiàn)在。VR和AR到底哪個潛力更大?蘋果是XR行業(yè)的攪局者還是引領(lǐng)者?Meta的領(lǐng)導地位是否已經(jīng)動搖?諸如此類的問題至今還沒有一個明確的答案。
但是,在親身體驗了Quest 3之后,我相信混合現(xiàn)實體驗將為XR產(chǎn)業(yè)帶來一股強勁的助推動力。無論是產(chǎn)品形態(tài)還是主要功能,Meta Quest 3與蘋果Vision Pro都呈現(xiàn)出一種殊途同歸的趨勢:未來VR/AR/MR的邊界將會逐漸模糊,OST與VST架構(gòu)都有機會為用戶創(chuàng)造出色的虛實融合體驗,沉浸性體驗也不再局限于虛擬的圖像環(huán)境,以3D圖形為主的下一代互聯(lián)網(wǎng)正在向我們走來。最后,作為這一切體驗的入口,Quest 3的整體素質(zhì)能夠滿足未來3年XR市場的需求,如果你愿意先人一步感受這即將到來的未來,那么500美元的它對你而言則是一筆很劃算的投資。








