
Ready Player Me是一個(gè)元宇宙化身平臺(tái),支持用戶(hù)以一致的身份探索虛擬世界,如今該平臺(tái)宣布擴(kuò)展開(kāi)發(fā)工具,并推出了幾何感知AI紋理,這將使紋理無(wú)縫映射到3D模型。
9月初,Ready Player Me推出了資產(chǎn)設(shè)計(jì)器(Asset Designer),Asset Designer支持設(shè)計(jì)師使用PSD模板和軟件(例如Photoshop)創(chuàng)建新的模塊化服裝。而隨著工具擴(kuò)展,Asset Designer中的新工具將能基于人工智能以簡(jiǎn)化創(chuàng)建化身服裝的過(guò)程。Ready Player Me介紹,該技術(shù)通過(guò)訓(xùn)練自定義生成模型而開(kāi)發(fā),基于Stable Diffusion和ControlNet以重新構(gòu)造資產(chǎn)。
Ready Player Me稱(chēng),與之前AI生成資產(chǎn)不同(通常會(huì)在3D模型上產(chǎn)生隨機(jī)圖案),Ready Player Me AI現(xiàn)在能夠理解每個(gè)資產(chǎn)的復(fù)雜性,包括口袋、紐扣和接縫的位置。全新人工智能功能可映射生成的紋理,以精確匹配虛擬化身元素,從而提高了化身逼真度。
Ready Player Me首席執(zhí)行官Timmu Toke表示:“我們正在以前所未有的方式進(jìn)行創(chuàng)新,這是人工智能生成資產(chǎn)創(chuàng)建方面的一大進(jìn)步。我們的人工智能系統(tǒng)可像經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家一樣理解資產(chǎn)的不同結(jié)構(gòu),并創(chuàng)造出散發(fā)著專(zhuān)業(yè)藝術(shù)氣息的資產(chǎn)。”
Ready Player Me幾何感知人工智能紋理功能將使開(kāi)發(fā)者可從各種預(yù)定義樣式中進(jìn)行選擇或描述自己偏好,從而減少創(chuàng)建自定義內(nèi)容所花費(fèi)的成本。該工具現(xiàn)已公開(kāi)訪問(wèn),開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)無(wú)需注冊(cè)Ready Player Me即可使用。
來(lái)源:Auganix








