
游戲行業(yè)一年一度的重量級(jí)展會(huì)——日本東京電玩展(Tokyo Games Show 2023,以下簡(jiǎn)稱TGS2023)于9月21日至9月24日在日本東京幕張展覽館正式舉辦。TGS2023以“游戲悅動(dòng),世界幻變”為主題,參展商超過(guò)770家(日本本土371家,日本以外399家,線上25家),展位數(shù)量近2700個(gè),是有史以來(lái)規(guī)模最大的一屆,吸引了包括卡普空、米哈游、科樂(lè)美、網(wǎng)易、SE、鷹角網(wǎng)絡(luò)等諸多知名廠商的參與。
作為VR行業(yè)的老牌內(nèi)容團(tuán)隊(duì),武漢火游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司攜「激斗王(Mecha Arena)」和「MR全息繪本-熊貓」兩款新作重磅登陸TGS2023現(xiàn)場(chǎng),吸引了大量對(duì)XR體驗(yàn)感興趣的人駐足嘗鮮。現(xiàn)場(chǎng)觀眾在體驗(yàn)后對(duì)兩款新作好評(píng)如潮,彰顯了這兩款新作的制作水準(zhǔn)。
TGS2023的亮相,讓我們看到了火游網(wǎng)絡(luò)對(duì)于XR內(nèi)容新品類的開(kāi)拓。未來(lái)火游網(wǎng)絡(luò)將依托于自身在交互式內(nèi)容和XR兩大領(lǐng)域多年來(lái)積淀的制作能力和技術(shù)實(shí)力,不斷為行業(yè)奉上更多高質(zhì)量的XR內(nèi)容。

布局空間計(jì)算時(shí)代,「激斗王」、「MR全息繪本-熊貓」正式亮相
「激斗王」與「MR全息繪本-熊貓」是火游網(wǎng)絡(luò)近年來(lái)面向XR線下游戲市場(chǎng)和K12領(lǐng)域分別開(kāi)發(fā)的全新作品。兩款作品依托于空間計(jì)算概念的核心能力之一——混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及近年來(lái)新上市的XR硬件所打造,旨打破傳統(tǒng)娛樂(lè)游戲模式,用前沿技術(shù)為用戶帶來(lái)前所未有的科技感,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)游戲內(nèi)容的體驗(yàn)升級(jí),同時(shí)也填補(bǔ)了目前市場(chǎng)上XR內(nèi)容品類的空缺。
“硬件迭代帶來(lái)的性能提升和交互方式革新,總是能給內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更多機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。更好的性能意味著能做出畫面更精美華麗的內(nèi)容,而新的交互方式則對(duì)團(tuán)隊(duì)在交互設(shè)計(jì)上的產(chǎn)品能力提出要求。但隨之而來(lái)的制作成本上升又會(huì)進(jìn)一步考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成本控制能力。作為老牌XR廠商,火游在這幾點(diǎn)上也有相當(dāng)?shù)姆e累經(jīng)驗(yàn),在越來(lái)越好的行業(yè)環(huán)境之下,我們也摩拳擦掌希望能有所成就”,火游網(wǎng)絡(luò)CEO李康對(duì)93913表示。

「激斗王」是一款瞄準(zhǔn)線下體驗(yàn)市場(chǎng)的全新大空間全息多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)MR游戲,這款游戲選擇切入較為少見(jiàn)的機(jī)甲題材,將玩家?guī)肟苹玫你y河戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中玩家可選擇操縱6大機(jī)甲英雄之一,與線下一同進(jìn)入游戲的玩家進(jìn)行熱血沸騰的刺激對(duì)決,展現(xiàn)自身的戰(zhàn)斗策略。

「激斗王」操作簡(jiǎn)單流暢,只需簡(jiǎn)單的操控和移動(dòng),就能控制機(jī)甲英雄攻擊和躲避。戰(zhàn)場(chǎng)中還有各類強(qiáng)化道具隨機(jī)掉落,通過(guò)搶奪道具,賦予玩家的機(jī)甲英雄更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。每一位機(jī)甲英雄還擁有華麗的終極必殺技,關(guān)鍵時(shí)刻可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局決定勝敗。玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上用機(jī)甲英雄擊敗其他玩家可以贏得積分,積分越高,排名越靠前。

「激斗王」利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)和爽快操作,帶給玩家無(wú)與倫比的沉浸式體驗(yàn),讓你仿佛真的身處在熱血的機(jī)甲亂斗戰(zhàn)場(chǎng)之中。無(wú)論是混合現(xiàn)實(shí)游戲的愛(ài)好者,還是對(duì)未來(lái)科技充滿好奇的玩家,亦或是熱愛(ài)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的機(jī)甲迷,都將在「激斗王」 這款充滿激情和刺激的游戲中開(kāi)啟一場(chǎng)精彩的銀河戰(zhàn)斗之旅。
據(jù)悉,「激斗王」目前已在國(guó)內(nèi)VR線下游戲體驗(yàn)店開(kāi)啟內(nèi)測(cè)試玩中。

「MR全息繪本-熊貓」是一款基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的全息繪本,采用了基于Ximmerse最新研發(fā)的混合現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),在傳統(tǒng)兒童繪本上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,讓小朋友們穿越到書籍中,沉浸式的探索和認(rèn)識(shí)小動(dòng)物們生存的奇妙世界。
本作以大熊貓為主題,將帶領(lǐng)小朋友走近憨態(tài)可掬的熊貓寶寶和熊貓媽媽,以及熊貓棲息地內(nèi)其他可愛(ài)的小動(dòng)物。借助混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),「MR全息繪本-熊貓」為小朋友們提供了一個(gè)既有趣又富有教育意義的體驗(yàn),讓他們深入了解熊貓的生態(tài)、生活習(xí)性,以及如何參與保護(hù)其生態(tài)環(huán)境的互動(dòng)中,啟發(fā)小朋友們熱愛(ài)大自然,珍愛(ài)生命。
相較于傳統(tǒng)的平面圖片或視頻,「MR全息繪本-熊貓」通過(guò)逼真多維的沉浸體驗(yàn),為用戶呈現(xiàn)出更為生動(dòng)、立體的知識(shí)科普內(nèi)容。這種創(chuàng)新的技術(shù)手段不僅賦予信息以形象化,更為觀眾帶來(lái)了身臨其境的感覺(jué),仿佛親身置身于一個(gè)豐富多彩的學(xué)習(xí)場(chǎng)景中。
從應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,「MR全息繪本-熊貓」這種類型的產(chǎn)品有著廣泛的潛力,特別是在國(guó)內(nèi)博物館、科技館等少兒教育領(lǐng)域,傳統(tǒng)的教學(xué)手段往往難以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,而「MR全息繪本-熊貓」則為他們提供了一種新奇而生動(dòng)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。通過(guò)這種互動(dòng)式的科普形式,不僅可以更好地吸引孩子們的注意力,還能夠加深他們對(duì)知識(shí)的理解和記憶。
這樣的科技創(chuàng)新不僅為教育注入了新的活力,也為孩子們打開(kāi)了一扇通向知識(shí)世界的奇妙之門。在未來(lái),隨著科技的不斷發(fā)展,我們可以期待更多類似的產(chǎn)品涌現(xiàn),為教育帶來(lái)更多可能性。

“這次TGS2023上,我們展示的是兩款適合線下運(yùn)營(yíng)的應(yīng)用:混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容《激斗王》和《MR全息繪本》。選擇這兩款,主要是往線下運(yùn)營(yíng)類項(xiàng)目去做嘗試。目前XR硬件仍然處于一個(gè)探索期,相比個(gè)人購(gòu)入終端,線下租賃體驗(yàn)的市場(chǎng)還是會(huì)更大”,李康告訴我們。
C端B端通吃,硬核團(tuán)隊(duì)的傳奇履歷
作為一支資深的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),火游網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)歷也頗具一定的傳奇色彩。
火游網(wǎng)絡(luò)成立于PC端 MMO(大型多人在線)時(shí)代,擁有豐富的大型PC網(wǎng)游和手游策劃及研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。2016年,恰逢VR行業(yè)進(jìn)入風(fēng)口,火游網(wǎng)絡(luò)順理成章的轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR這一新興領(lǐng)域。
從最早接到Nibiru的定制游戲Demo,到到拿到3Glasses的行業(yè)比賽第一,再到與松禾資本快速敲定的1500萬(wàn)種子輪融資,火游網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)戰(zhàn)之路也是一帆風(fēng)順。憑借著在游戲行業(yè)豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR領(lǐng)域的火游網(wǎng)絡(luò)很快便推出了「超忍英雄」、「超忍小炎」、「火鍋英雄」、「鋼魂」、「賽博火」等多款VR作品,一時(shí)名聲大噪,也榮獲了數(shù)量眾多的行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。其自研游戲還曾斬獲全球 STEAM 熱銷榜排名全球第二,及國(guó)內(nèi)外多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

2018年,VR行業(yè)迎來(lái)低谷期,火游網(wǎng)絡(luò)將業(yè)務(wù)范圍從VR游戲拓展到了全領(lǐng)域內(nèi)容定制,搭建起了包含IP深化、創(chuàng)意策劃、視覺(jué)特效、內(nèi)容定制、技術(shù)售后、硬件定制在內(nèi)的完整服務(wù)體系,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)行情突變、業(yè)務(wù)從ToC向ToB轉(zhuǎn)型的需要。
2018年至今,火游網(wǎng)絡(luò)著力深耕于B端市場(chǎng),團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)由最初的幾個(gè)人擴(kuò)張至38人,依托于Unity和UE雙引擎架構(gòu)的開(kāi)發(fā)體系建立了核心技術(shù)壁壘,圍繞文旅、教育、游戲三大板塊推出了一系列解決方案,并落地了多個(gè)實(shí)際案例,闖出了一片不小的天地。

在2019年10月11日至11月17日期間,深圳歡樂(lè)谷舉辦了潮玩節(jié),通過(guò)AR技術(shù)打造了七大主題區(qū)、九大驚悚體驗(yàn)館、兩大AR潮玩空間與十大潮尚,并一次性投入2000臺(tái)AR眼鏡吸引游客參與?;鹩尉W(wǎng)絡(luò)深度參與到了這次潮玩節(jié)的策劃、全園概念規(guī)劃、板塊劃分、內(nèi)容研發(fā)、硬件定制、區(qū)塊排布等多個(gè)環(huán)節(jié),助力深圳歡樂(lè)谷打造了一個(gè)多板塊、多內(nèi)容、多業(yè)態(tài)、多技術(shù)融合的綜合性科技游樂(lè)場(chǎng)。
除了深圳歡樂(lè)谷外,網(wǎng)易、騰訊等知名游戲公司也是火游網(wǎng)絡(luò)的座上客。

火游網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)易游戲合作研發(fā)了MR第一人稱射擊游戲「次元入侵」與大型空間多人對(duì)戰(zhàn)MR全息競(jìng)技游戲「全息戰(zhàn)場(chǎng)」,分別基于RhinoX混合現(xiàn)實(shí)頭顯和基于Ximmerse研發(fā)的MR交互技術(shù),讓玩家能夠打破壁壘,在全息圖像中進(jìn)行對(duì)決。

與騰訊的合作,除了一款大型偵探互動(dòng)解謎游戲「代號(hào)X」VR版的開(kāi)發(fā),還拓展到了虛擬人互動(dòng)項(xiàng)目。該項(xiàng)目通過(guò)使用VR頭顯面捕和光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備,實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)捕捉和姿態(tài)識(shí)別,增強(qiáng)虛擬主播的表現(xiàn)力和真實(shí)感。

此外,我們還能夠在火游網(wǎng)絡(luò)的合作方中,見(jiàn)到杜蕾斯、酷狗音樂(lè)、廣州動(dòng)物園、武漢軍運(yùn)會(huì)、成都鐵路局等更多耳熟能詳?shù)闹髽I(yè)。這些企業(yè)既是火游網(wǎng)絡(luò)進(jìn)軍B端以來(lái)收獲的豐碩戰(zhàn)果,也成為了火游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)實(shí)力的有力背書。
逐夢(mèng)XR,老牌團(tuán)隊(duì)再啟程
在接受采訪時(shí),火游網(wǎng)絡(luò)CEO李康對(duì)我們表示,他相信所有扎根于XR內(nèi)容賽道的人心中,一定會(huì)有他們所堅(jiān)持的夢(mèng)想,而真正成功的XR內(nèi)容,不僅僅源自技術(shù)和創(chuàng)意,更是因?yàn)橛袗?ài)。

如果說(shuō)將業(yè)務(wù)重心由C端主導(dǎo)轉(zhuǎn)向B端為主C端為輔,是火游網(wǎng)絡(luò)在特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)的決斷;那么TGS2023上火游網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的兩款新作,則是出于李康率領(lǐng)下的火游網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)對(duì)XR技術(shù)與游戲一直以來(lái)的熱愛(ài),是愛(ài)與夢(mèng)想的再次啟程。
“今年參與TGS2023,我們最大的收獲是信心,讓火游更堅(jiān)定。疫情以來(lái),我們也看過(guò)不少展會(huì),今年的TGS可以明顯看到行業(yè)的回暖和玩家的熱情。相比前幾年,大家對(duì)XR技術(shù)更熟悉,基礎(chǔ)認(rèn)知更好。證明隨著大家越來(lái)越多地接觸XR,也越來(lái)越了解相關(guān)技術(shù)?!?/span>,李康表示。
未來(lái)的一段時(shí)間里,火游網(wǎng)絡(luò)將會(huì)在保證B端業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,開(kāi)拓更多貼近C端的業(yè)務(wù),一方面確保團(tuán)隊(duì)能夠穩(wěn)穩(wěn)的向前邁進(jìn),一方面也為未來(lái)XR消費(fèi)市場(chǎng)的爆發(fā)做未雨綢繆。
“現(xiàn)在VR,AR與MR之間的界限越來(lái)越模糊,主要基于VST和OST技術(shù)路線產(chǎn)生分化。這兩種技術(shù)各自的特點(diǎn)鮮明,側(cè)重點(diǎn)也有所不同。目前火游網(wǎng)絡(luò)擁有文旅,教育和游戲娛樂(lè)三條業(yè)務(wù)線,并會(huì)持續(xù)關(guān)注技術(shù)的迭代,保持學(xué)習(xí)的心態(tài)。未來(lái)任何XR技術(shù)能得到應(yīng)用的方向,我們都愿意進(jìn)行嘗試,這也是我們這么多年來(lái)積累下大量行業(yè)案例和經(jīng)驗(yàn)的原因。但歸根結(jié)底,所有這些方向都是基于我們3D技術(shù)力和人機(jī)交互產(chǎn)品的底層設(shè)計(jì)能力”,談及未來(lái),李康充滿了信心。
時(shí)代是一股永不停歇的浪潮,奔騰而來(lái),洶涌澎湃,不問(wèn)個(gè)人的選擇,也不等待個(gè)人的準(zhǔn)備。它將無(wú)情地沖刷掉過(guò)去的痕跡,卷走陳舊的觀念,為新思維和新技術(shù)創(chuàng)造廣闊的天地。而屬于XR與空間計(jì)算的浪潮,已經(jīng)悄然來(lái)臨。擁有十年項(xiàng)目及經(jīng)驗(yàn)積累、穿越產(chǎn)業(yè)起伏周期的火游網(wǎng)絡(luò),也終于迎來(lái)了更合適的舞臺(tái)。








