XR產(chǎn)業(yè)冰與火:PICO蟄伏,AR進擊

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近年來,雙11期間吸引眼球的新聞是越來越少,原因無外乎是平臺增長見頂了,單品爆款難出現(xiàn)了,直播帶貨人們也看膩了。

但2023雙11期間,卻實打?qū)嵉爻霈F(xiàn)了一個消費電子領(lǐng)域的單品勁爆新聞:Rokid公布斬獲創(chuàng)AR產(chǎn)品紀(jì)錄的2萬臺訂單。

說這個新聞勁爆,是因為就在11月7日,字節(jié)跳動旗下的明星產(chǎn)品部門——PICO剛宣布大規(guī)模裁員。論資金實力,論員工規(guī)模,論知名度,PICO都在Rokid之上,可以說是中國XR(包括AR、VR、MR)行業(yè)“一哥”,PICO裁員很像是給XR行業(yè)潑了一盆冰水。

冰火兩重天,反差感強烈。

但如果仔細分析,便會發(fā)現(xiàn)自從蘋果公司在夏天發(fā)布Vision Pro之后,XR行業(yè)實際上是按下了快進鍵——國際上包括Meta在內(nèi)的科技巨頭,國內(nèi)包括Rokid在內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司,都推出了新品或獲得新融資。而IDC也預(yù)測2024年的市場將取得45%以上的增長。技術(shù)上,則是Pancake、光波導(dǎo)、眼動追蹤、6DOF等層出不窮。

這么看,用“潮水退了才知道誰在裸泳”來描述PICO退場,似乎并不合適。

雙11前夕的這幕“冰火兩重天”,背后的真實行業(yè)圖景又似乎是“冰”為偶然,“火”為必然。

實際上,背靠字節(jié)跳動財大氣粗的PICO,其黯然退場是中場戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,而Rokid在2023年高奏凱歌也是瓜熟蒂落的產(chǎn)物。

賽道咖位變換,正預(yù)示著XR行業(yè)處在爆發(fā)的前夜。

退堂鼓難掩進行曲,XR行業(yè)迎來曙光

實際上,在ChatGPT開啟的2023科技大年里,XR賽道也異彩紛呈。除了蘋果發(fā)布Vision Pro之外,整個行業(yè)可謂突飛猛進,下面僅列舉10月份發(fā)生的若干行業(yè)熱點事件:

Meta Quest 3開售,其被稱為“首款專為混合現(xiàn)實打造的主流頭顯”,具有“4K+ 無限顯示分辨率”。

經(jīng)典游戲《刺客信條》Nexus VR版本推出,其將首先在Meta Quest 2、3 和 Pro上架;

國內(nèi)XR空間計算芯片設(shè)計公司——萬有引力獲得數(shù)億元融資;

國內(nèi)專注于AR領(lǐng)域的雷鳥創(chuàng)新獲得數(shù)千萬元投資;

美國基于VR的中等技能職業(yè)技能培訓(xùn)公司——Transfr獲得4000 萬美元C輪融資;

專注于開發(fā)VR游戲的工作室——Fast Travel Games獲得400萬美元投資;

AR隱形眼鏡開發(fā)商——XPANCEO獲得4000萬美元投資;

生成式 AI 嵌入式 AR 眼鏡開發(fā)商 Brilliant Labs 宣布為其人工智能 AR 眼鏡籌集了 300 萬美元的資金。

2023世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會在南昌舉辦;

2023年中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會舉辦

……

其實,早在2月份,三星在GalaxyUnpacked發(fā)布會上宣布與高通和谷歌合作生產(chǎn)XR設(shè)備,就為XR行業(yè)注入了一劑強心針。

而在PICO裁員第二天,《華爾街日報》報道了一個行業(yè)勁爆消息:騰訊與Meta達成協(xié)議,計劃在2024年引進Meta平價款VR產(chǎn)品進入中國市場。

可以說,XR行業(yè)是從年初到年尾奏響了一整年的進行曲,與之相比,PICO的退堂鼓還真是行業(yè)的不和諧音了。

為何背靠字節(jié)跳動的PICO會撤退?其實原因并不難分析。

2020年,經(jīng)由Meta補貼,Oculus Quest 2以299美元的低價進入市場,銷量迅速突破1000萬。之后不久,扎克伯格就拋出了著名的“1000萬理論”:1000萬用戶是VR硬件的“奇點”,超過這一規(guī)模后,VR硬件和應(yīng)用、內(nèi)容開發(fā)者就有了持續(xù)穩(wěn)定獲利的條件,進而推動VR生態(tài)系統(tǒng)跨越式發(fā)展。

顯然,張一鳴是信了小扎的這句話,于是豪擲90億元收購了PICO。PICO在被收購之后,其補貼產(chǎn)品、砸錢營銷的方式與Oculus Quest如出一轍,明顯就是想快速突破1000萬門檻,站住“奇點”處的風(fēng)口。

PICO與Oculus Quest還真是有很多想通之處,比如,兩者都是以社交起家,都采取產(chǎn)品補貼策略打價格戰(zhàn)。

然而,張一鳴失算了,證據(jù)就是PICO CEO周宏偉在裁員時的內(nèi)部發(fā)言:

“此前,我們對行業(yè)和市場的發(fā)展估計得比較樂觀,但實際上沒有預(yù)期的那么快?!?/p>

看起來,PICO的策略是違背張一鳴說的“延遲滿足感”的。其實,扎克伯格說的“奇點”根本就沒有出現(xiàn),實際情況是,XR產(chǎn)品尚未完成產(chǎn)品論證,很多產(chǎn)品尚處于“功能機”階段。

更重要的是,Meta開發(fā)相關(guān)技術(shù)的“現(xiàn)實實驗室部門”,每個季度虧損近40億美元,你字節(jié)跳動跟不跟?

Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明,曾在接受媒體采訪的時侯表達過對補貼策略的懷疑。他認為,價格戰(zhàn)表明品牌商對產(chǎn)品信心不足,而且歷史上也從沒有成功過,而且會把整個行業(yè)毀掉。

“一個欣欣向榮的行業(yè),一定有多個玩家,健康的市場體系才是最終贏家的一個真正的游戲規(guī)則?!?祝銘明說。

實際上,新上市的Quest 3起售價為499美元,比Quest 2貴200美元,這標(biāo)志著Meta已經(jīng)放棄了價格戰(zhàn)。而此番PICO選擇戰(zhàn)術(shù)性撤退,也是實事求是,對整個XR行業(yè)發(fā)展有利。

Rokid從一開始就沒有走補貼這條路,祝銘明給Rokid的定位是:“隱藏在精美硬件產(chǎn)品中的系統(tǒng)軟件公司”。2023年8月份,Rokid發(fā)布了消費級個人空間計算平臺Rokid AR Studio,宣布把AR產(chǎn)品由娛樂帶入了生產(chǎn)力階段。

在系統(tǒng)層深耕的Rokid AR產(chǎn)品,除了消費者購買外,已經(jīng)應(yīng)用在了國內(nèi)的博物館、核電站與新能源車等各種產(chǎn)業(yè)場景,這本身也是XR賽道正在漸入佳境的證明

技術(shù)、投資與市場,AR產(chǎn)品2024有望反超VR

十年來,關(guān)于VR與AR產(chǎn)品誰才是市場需求更大的產(chǎn)品,一直爭論不休。但由于整個市場沒有啟動,很長時間內(nèi)也很難看清未來走向,所以才有了后來的MR和XR概念,這兩個概念本身就是此類產(chǎn)品尚未完成產(chǎn)品定義的明證。

到了2023年,一系列的跡象表明,產(chǎn)業(yè)方向正在朝著有利于AR產(chǎn)品的方向發(fā)展。

首先,有硅谷三巨頭以各自的方式作證——微軟在年初暫停了2017年收購的虛擬現(xiàn)實社交平臺AltspaceVR,專心搞Open AI 去了;Meta的VR產(chǎn)品越賣越虧,PICO也放棄跟隨了,并且Quest 3向AR功能傾向明顯;至于蘋果的Vision Pro,庫克在發(fā)布會上通篇提的都是AR與MR。

其次,VR產(chǎn)品難以擺脫娛樂功能局限,而AR產(chǎn)品已經(jīng)小范圍應(yīng)用于各種生產(chǎn)力場景,這也是不爭的事實。例如,除了國內(nèi)各大博物館之外,Rokid的產(chǎn)品已經(jīng)在寧德核電站投入使用,理想汽車全系車型選配Rokid Max+Rokid Station作為車載AR眼鏡。

為何AR比VR更容易商業(yè)閉環(huán)?這是由市場與技術(shù)兩方面決定的。

先從市場方面看。

目前,C端的娛樂需求VR產(chǎn)品的主打買點,但即使Meta如此補貼銷售,Quest產(chǎn)品的量級也難以過億。這就導(dǎo)致一個問題,那就是對于開發(fā)者來說,用戶少,盤子小,導(dǎo)致開發(fā)者的動力不足。這也是為何各家XR廠商都期盼Vision Pro趕緊開賣帶一帶市場的原因。

而且,娛樂功能對硬件要求高,VR產(chǎn)品的重量與舒適度都難以滿足長時間佩戴需求,這又從另一個方向降低了產(chǎn)品使用率,而這樣的結(jié)果必然導(dǎo)致開發(fā)者開發(fā)出來的App活躍度過低。

再加上谷歌對Meta的系統(tǒng)級技術(shù)封鎖,至使現(xiàn)在VR產(chǎn)品在內(nèi)容上捉襟見肘,多在房間里吃灰。

▲Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明
▲Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明

反觀AR產(chǎn)品,其面向娛樂場景與生產(chǎn)力場景的實現(xiàn)路徑都比較短,取得市場先機是在情理之中。

實際上,在8月份發(fā)布會上,Rokid就宣布產(chǎn)品成為全球首款經(jīng)谷歌認證的AR版Android TV設(shè)備,并可以做到把Google Play的百萬內(nèi)容裝進口袋。而在更早些時侯,Rokid與釘釘共同發(fā)布了XR辦公解決方案『釘釘Workspace』。

再從技術(shù)上看。

實際上,AR與VR產(chǎn)品之爭,背后是OST(光學(xué)透視)與VST(視頻透視)的技術(shù)路線之爭。

VST技術(shù)需要把物理世界全部數(shù)字化,之后進行視覺處理。然而,這就需要更多的攝像頭,更強大的芯片,以及更大尺寸的鏡片及電池。顯然,這與用戶體驗是相悖的,戴在頭上的物品是“克克計較”,用戶難以忍受長時間的頭部負重,何況目前的娛樂內(nèi)容還十分有限。

實際上,就連扎克伯格也在接受『The Verge』采訪時表示過,一個人們戴著VR頭顯穿行的世界不是他希望的未來。AR眼鏡是Meta的長期目標(biāo),而Meta需要在VR設(shè)備上實現(xiàn)近似AR的功能過渡。

此外,由于目前的XR產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈還是智能手機平替而來,這也會在客觀上拖累VST產(chǎn)品的研發(fā)與生產(chǎn)。

相比之下,OST技術(shù)實現(xiàn)的沉浸感雖然不如VST,但其卻更容易實現(xiàn)輕便攜帶,是更容易實現(xiàn)“眼鏡化”的技術(shù)路線。同時,其對硬件的要求相對較低,也意味著在成本上要比VST技術(shù)產(chǎn)品便宜很多。

實際上,以祝銘明為代表的OST技術(shù)派,既看好OST技術(shù),也看好VST技術(shù),但他們認為未來的市場將是OST產(chǎn)品占據(jù)大部分份額。

根據(jù)IDC,2023年上半年中國AR/VR頭顯出貨32.8萬臺,其中PICO在中國VR市場的份額占比達到58.7%,遙遙領(lǐng)先于其他廠商。但隨著PICO偃旗息鼓,以Rokid為代表的更容實現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)的AR產(chǎn)品,很可能會實現(xiàn)反超。

尾聲

十年前,關(guān)于什么產(chǎn)品會成為繼電視機、PC、智能手機之外的人類生活“第四屏”話題,曾經(jīng)甚囂塵上過好長時間。

在這十年里,有很多弄潮兒曾被看好成為“第四屏”,這個弄潮兒群體中,谷歌眼鏡、車載屏幕、智能家居屏幕,都曾你方唱罷我登場地被熱議過一陣,但也都沒了下文。最后,是蘋果在2023年展示的Vision Pro重新點燃了科技媒體的熱情與想象。

雖然PICO偃旗息鼓,但大部分從業(yè)者都認為,2023年的這一次XR浪潮,不同于十年前Google Glass的曇花一現(xiàn)。一場讓眼鏡從“功能機”到“智能機”的劃時代革命已到臨界點。

也許,在“第四屏”的這波科技浪潮中,中國的產(chǎn)業(yè)實力會同樣實現(xiàn)新能源車那樣的后來居上反超好戲。