
根據(jù)IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,到2027年,歐洲增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)支出規(guī)模將達(dá)到84億美元,五年復(fù)合年增長率(CAGR)為22.4%。而隨著Apple Vision Pro和Meta Quest 3的推出,預(yù)計(jì)VR增長速度將略快于AR,并將占據(jù)全球AR/VR 支出的大部分。

IDC 歐洲數(shù)據(jù)與分析研究分析師 Barbora Pavlikova 表示:“歐洲企業(yè)仍在增加IT預(yù)算,許多公司計(jì)劃將預(yù)算分配給AR和VR業(yè)務(wù),以期脫穎而出,從而提供適合混合工作場所的創(chuàng)新產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的客戶體驗(yàn)。”
到2024年,離散制造、運(yùn)輸和流程制造將成為AR支出最多的行業(yè)。制造業(yè)等生產(chǎn)驅(qū)動(dòng)型行業(yè)將采用AR進(jìn)行資產(chǎn)維護(hù)、遠(yuǎn)程通信和培訓(xùn)。通過實(shí)時(shí)簡化最復(fù)雜的任務(wù),AR有助于優(yōu)化整個(gè)價(jià)值鏈的流程。在B2B領(lǐng)域,由于在智慧城市項(xiàng)目中部署了AR解決方案,政府部門AR支出將是最快的。增強(qiáng)維護(hù)是最流行的AR用例,但消費(fèi)者對(duì)AR游戲不斷增長的需求使AR游戲成為2027年增長最快的AR支出領(lǐng)域。
在VR方面,零售業(yè)將是支出最高的行業(yè)。在線零售展示徹底改變了客戶購物體驗(yàn),繼去年零售商將重點(diǎn)從客戶體驗(yàn)轉(zhuǎn)向盈利能力和成本控制后,在線零售展示將再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。支持客戶在購買前與虛擬3D產(chǎn)品互動(dòng)以及在家定制產(chǎn)品等創(chuàng)新極大提高了消費(fèi)者興趣。Apple Vision Pro、Meta Quest 3和Bigscreen Beyond將進(jìn)一步推動(dòng)VR支出,所有行業(yè)將在五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的復(fù)合年增長率。在商業(yè)領(lǐng)域,VR培訓(xùn)將成為來年最受歡迎的用例,技術(shù)進(jìn)步、遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)需求和混合工作場所將推動(dòng)對(duì)VR協(xié)作的投資,到2027年,這將成為增長最快的VR用例。
來源:IDC








