?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
前幾天,在同事一番推薦之后,基本不用VR直播軟件的我,體驗了一把小花秀,體驗過程中,不知道誰送的禮物,讓女主播湊近鏡頭親了一下,我竟然害羞的往后縮了縮,那一刻我就覺得VR直播這個東西有點意思。

雖然因為硬件的因素晶格等依舊存在,但是在某些核心體驗上真的具有很大的價值
當然了,這種價值還是非常初期的,比如在我看來適應的場景不多,用戶體驗還有很多提升的地方,畢竟客觀條件來說,現(xiàn)在VR本身的技術條件就是初級階段,內(nèi)容平臺廠商縱使再努力也會被硬件限制的死死的。
但是放眼未來,讓我們做一個暢想,在未來5到10年這個時間區(qū)間,VR直播會不會像視頻直播取代文字直播一樣,取代傳統(tǒng)的直播形式,成為直播最后的趨勢呢?當我腦海竄出這個問題的時候,我就覺得這是一個有意思值得探討的事情。因此這篇文章,就把我這段時間對這件事的思考寫下來,算是一個拋磚引玉,各位讀者要是有什么新的想法歡迎留言和我探討。
一、內(nèi)容體驗
探討這個問題,相信大家最先想到的肯定是內(nèi)容體驗,畢竟VR的本質(zhì)就是一種新的信息傳輸手段,更具體一點來說,是新的視頻信息呈現(xiàn)手段。那么普通直播和VR直播,在我看來在內(nèi)容體驗上,主要會有這么兩個區(qū)別。
首先是內(nèi)容的體驗強度,同樣的內(nèi)容,VR能傳遞的信息量劇增,量變引起質(zhì)變,會導致很多體驗發(fā)生根本性的改變。比如小花秀里面的美女主播,各種福利也好,賣萌也罷的手段,普通直播的情況下,我根本沒有任何感覺,但是放到VR里面真的會有一刻的怦然心動。
還有戶外直播,戶外直播算是主播感受和觀眾感受差距最大的領域之一,因為大部分戶外的信息無法通過普通直播來傳遞。而利用成熟的VR技術之后則不同,信息傳輸量的劇增,會極大拉近主播和觀眾感受的差距,崇高美那種客觀物體偉大,主體渺小的矛盾能很直觀的就傳遞過來,如此一來,風景直播可能成為戶外直播的一個大類,VR賦予了戶外直播全新含義。

(崇高美)
除了內(nèi)容體驗會得到極大增強之外呢,我覺得VR直播,還會使內(nèi)容體驗形式變得更加豐富。比如因為光場相機的存在,真人直播將會給觀眾極大的移動范圍,觀眾可以從不同角度來觀察主播,小花秀為例的話,觀眾完全可以選擇自己心儀的視角來觀察主播,甚至因為可以自由移動,和主播互動的時候,也會多出很多形式,比如觀眾貢獻度到一定程度之后,可以以虛擬人物的形象具體的出現(xiàn)在主播直播間和主播有形的互動等等。
除了單純的增加傳統(tǒng)體驗形式之外,有時候甚至會豐富到突破形式的含義,變成了另一種內(nèi)容。想的遠一些,主播可以是一個進擊的巨人,所有觀眾都可以是調(diào)查兵團的成員,玩一次瑪利亞之墻守衛(wèi)戰(zhàn);主播可以是初音未來,觀眾可以是臺下觀眾,還可以是舞臺DJ或者是初音其它幾個姐妹,一起來一段甩蔥歌;主播也可以是海軍元帥戰(zhàn)國,和各位觀眾來一次頂上戰(zhàn)爭

(砍巨人想想都爽)
就內(nèi)容體驗來說,我覺得放到5到10年這個維度,VR的的確確給了直播一次升華,讓很多內(nèi)容變得不再雞肋,極具想象空間。
二、互動體驗
如果直播只因內(nèi)容而存,那么完全可以被代替,因為和錄制的視頻相比,畫面不夠講究,鏡頭基本沒有切換,內(nèi)容也不夠精致,那么為什么直播還會成為視頻領域的一大寵兒呢?我覺得核心原因在于互動。對于觀眾來說,普通的視頻,制作的再好,觀眾也只是一個體驗者,無法對內(nèi)容有任何影響,只能被動的觀看。而直播卻不同,通過彈幕等交互手段,可以使得觀眾有極強的參與感,讓觀眾從被動化為主動,這是一種基于人性的模式,因此自然有大面積的市場。
而VR直播和普通直播相比,互動體驗方面在我看來是有極大優(yōu)勢的。
傳統(tǒng)直播當中,彈幕禮物等交互手段,顯得觀眾特別像一個指揮官,指揮著主播做相關的事情,雖然也是一種主動的參與,但是代入感比較有限。而VR直播卻不同,因為設定在5~10年這個檔位,可以想象的是,最基本的頭部和手部的交互肯定是實現(xiàn)了。那么相比傳統(tǒng)直播,只能語音,文字這種抽象的交互模式,VR直播一定程度上解放了觀眾,觀眾獲得了更大的自由權(quán)限。用一個形象一點的比喻來說就是,之前觀眾是指揮官,現(xiàn)在變成主播的同伴了,之前玩的是戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在變成第一人稱游戲了。

(第一人稱代入感更強)
這種變化,使得觀眾的參與感更強,更具有主動性
比如游戲主播玩密室逃生類游戲,觀眾能做的最多就是彈幕給意見或者給相關的攻略,而VR直播里面,觀眾獲得相關權(quán)限之后,是可以和現(xiàn)實生活中一樣,和主播組成小隊,一起在一個范圍內(nèi)尋找線索。
更具有主動性之后,觀眾更容易被傳遞情緒和知識
因此我覺得教育類直播甚至會有興起的可能,特別是那些強調(diào)臨場教學的。比如健身類教學,可以看著教練標準的姿勢,和教練一起練習,省去私教的費用;比如廚房類課程,如何下刀,食物要變成什么色澤等等利用VR技術之后會更加容易被學習

(莫多言,我肯定認真學)
甚至,一個觀眾如果參與的好,會成為主播不可或缺的一個伙伴的時候,這位觀眾也就變成了主播,所以還有一種可能,主播以后不是拼個人表演實力,到后面拼的是整個主播團的實力了,VR直播給整個主播行業(yè)也可能帶來一番根本性的變化。
三、關于人類獲取信息的方式
其實不論語音,文字,圖片還是視頻本質(zhì)來說都是信息傳輸?shù)囊环N方式,從最早的口耳相傳,到后面落筆成書,乃至現(xiàn)在的蒙太奇,可以發(fā)現(xiàn)一點,就是人類主流信息方式的演變遵循一個原則,那就是,效率。
單位時間內(nèi)獲取有價值信息的數(shù)量,就是效率
效率低會被效率高取代
效率貫穿了人類這個物種的始終,每一次時代的演變,其實都是社會結(jié)構(gòu)更具有效率的一種內(nèi)在需求,每一次科技的革命,伴隨而來的自然是效率的提升,甚至反觀人類自身的生理結(jié)構(gòu),心臟的位置,肌肉的組成無比透露出效率之美??梢赃@樣說,效率的提升,其實是人本性的一種追求,是人類與生俱來的一種傾向。

(追求效率)
從這一點來看VR直播和傳統(tǒng)直播相比,最明顯的一點就是,單位時間內(nèi)獲取有價值信息的數(shù)量明顯上升,比如繼續(xù)說到前面說過的光場相機,傳統(tǒng)直播哪怕吧房間布滿攝像機也無法做到像光場相機一樣,所有位置信息都可以實現(xiàn),就拿觀看游戲主播的操作來說,傳統(tǒng)直播頂多給幾個鏡頭來展示神態(tài),手指位置等信息,但是并不會連貫,而VR直播卻可以完全將該信息反饋出來,觀眾想如何看就可以如何看,各個角度都可以觀察。
再提到戶外直播,前面也說了崇高美之所以無法被傳統(tǒng)直播表達,很大原因就是崇高美本身就是通過極大信息量的沖擊,來達到震撼觀眾的目的,而傳統(tǒng)直播的手段無法傳遞給觀眾這么多信息量,因此并沒有這種效果。但是VR直播卻具備了實現(xiàn)崇高美傳遞的基礎,我第一次體驗theblu的時候,真的是完完全全被海底的那只大鯨魚震撼了,導致現(xiàn)在任何想體驗VR我都會第一個給他體驗theblu。

(theblu)
因此,在我看來,放在效率這個維度,VR直播也必將是直播的一個趨勢。
綜上所述,可以發(fā)現(xiàn),不論是內(nèi)容體驗,還是互動體驗,乃至是人性角度上,VR直播都是未來直播的一個趨勢。當然不可否認的是,現(xiàn)在的VR直播還是初級階段,分辨率一般,交互有限,內(nèi)容硬件都需要時間,但是任何一顆參天大樹都是從種子開始發(fā)芽的,我們要做的就是,判斷出參天大樹的種子,然后好好培育它。








