
Meta Quest Pro面部追蹤現(xiàn)在包括了舌部動(dòng)作。
在去年對(duì)Quest Pro的測(cè)試中,我們指出,當(dāng)用戶在虛擬鏡子中看到自己的面部表情時(shí),伸出舌頭則會(huì)打破這種錯(cuò)覺(jué),而缺少舌部動(dòng)作顯然也會(huì)限制社交VR表現(xiàn)力。
在適用于Unity和本機(jī)代碼的SDK v60版本中,Meta發(fā)布了新版本面部跟蹤OpenXR擴(kuò)展,其中包括了伸舌距離。
Meta Avatars SDK尚未更新以支持此功能,但第三方頭像解決方案在將SDK版本更新到v60后可支持此功能。

ALVR開(kāi)發(fā)者korejan更新了ALXR VRFCT(VRCFaceTracking)模塊,ALXR是用于PC VR流媒體Virtual Desktop/Steam Link/Quest Link的開(kāi)源替代品,以支持VRChat虛擬化身舌頭追蹤。
Steam Link和Virtual Desktop均支持Quest Pro面部跟蹤,并可將化身動(dòng)作傳遞到VRChat,但這兩款應(yīng)用用戶都需要更新至v60 SDK以嘗試舌頭追蹤。
Quest Pro面部追蹤功能在Quest Store上幾乎沒(méi)有任何第三方采用。Meta Horizon套件完全支持面部追蹤,但VRChat僅支持眼動(dòng)追蹤,而Rec Room和Bigscreen仍然不支持面部或眼動(dòng)追蹤。
據(jù)報(bào)道,這可能是因?yàn)镼uest Pro的銷量不太理想,而導(dǎo)致第三方采用不一。Quest Pro在推出僅四個(gè)月后就將價(jià)格從1500美元下調(diào)至1000美元,并且近幾個(gè)月一直免費(fèi)贈(zèng)送。不過(guò),Quest Pro仍繼續(xù)獲得軟件支持,最近更實(shí)現(xiàn)了混合現(xiàn)實(shí)性能提升,如今,又新增了舌頭追蹤功能。








