全球VR市場將在2021年達(dá)到10.9億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)市場情報(bào)公司Tractica LLC的調(diào)查,全球移動VR硬件以及內(nèi)容市場將在2021年達(dá)到10.9億美元。
Tractica預(yù)計(jì),在2016年所銷售的VR頭戴顯示器中有超過88%為移動VR頭盔,并且到2021年移動頭戴顯示器將占到每年消費(fèi)級頭戴顯示器出貨量的三分之四。
Tractica公司的首席分析師Mark Beccue對913VR表示:“移動VR存在著巨大的優(yōu)勢,不過依然有許多工作要做。VR是一項(xiàng)極其復(fù)雜的技術(shù),有許多障礙需要克服,用戶體驗(yàn)需要優(yōu)化。”
Beccue補(bǔ)充說,隨著時間的推移,在光學(xué)技術(shù)、加工效率、云計(jì)算、軟件應(yīng)用以及流媒體方面的突破,以及可訪問寬帶質(zhì)量的提高,會提高并且加速不間斷優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)的普及。
Beccue說:“雖然移動VR目前的體驗(yàn)不如PC和主機(jī)VR,不過其差距會在2017年到2021年間慢慢縮小。移動VR將不僅成為簡單VR體驗(yàn)的選擇,同時也會成為大多數(shù)人的VR體驗(yàn)選擇,這樣的可能性很大。”
在過去的一年中,兩大PC VR廠商Oculus Rift以及HTC Vive在布局高端VR頭顯時候不忘搶占移動VR市場。Oculus在移動VR方面可謂捷足先登,早前就通過和Gear VR合作推出自己的移動VR平臺,之后又通過部門重組,成立專門研發(fā)移動VR的部門;而HTC Vive則通過推出Viveport來構(gòu)建自己的生態(tài)。就在去年,移動VR頭盔的出貨量占到了所有VR頭盔出貨量的98%,其中谷歌的紙盒眼鏡占了絕大多數(shù),緊隨其后的是Gear VR。
作為高端體驗(yàn)的代表,Rift和Vive在高端市場起到了示范和粉絲效應(yīng),而低端的移動VR則通過較低的門檻讓大眾們認(rèn)識了解VR技術(shù),為將來購買高端VR頭盔提供了可能。正如Beccue所說,目前的移動VR體驗(yàn)還遠(yuǎn)不及PC VR,不過移動VR的便攜性、可及性、內(nèi)容訪問性以及低廉的價(jià)格讓擁有了廣大的群眾基礎(chǔ)。就在去年年底,高通公司推出了下一代支持移動VR計(jì)算的高端驍龍835芯片,與此同時,谷歌的Daydream也順利推出。硬件與軟件的配合將在2017年進(jìn)一步磨合提高,移動VR和PC VR之間的體驗(yàn)鴻溝也會逐漸縮小。
誠然移動VR目前還面臨許多障礙,比如沉浸感、房間追蹤和響應(yīng)速度等還有待提高,不過今年CES展會上各大廠商的黑科技產(chǎn)品讓我們看到了許多希望。913VR認(rèn)為在接下來的一年中VR頭盔公司將會加快布局移動VR產(chǎn)品,構(gòu)建移動VR生態(tài),硬件和軟件的配合越加密切。

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