除了游戲 VR技術(shù)將在2017發(fā)生的5大進(jìn)步

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
科技界的大佬們正從游戲到社交等多種途徑進(jìn)入VR科技領(lǐng)域。通過(guò)此次的CES 2017,我們可以預(yù)測(cè)出VR將在2017年所發(fā)生的一些改變,而這些改變反過(guò)來(lái)則會(huì)讓VR變得更加暢銷普及。
第一,回顧2016的OC3大會(huì),F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在舞臺(tái)上談及了VR社交。VR將不僅局限于使用它的個(gè)人,馬克·扎克伯格還提供了許多VR社交化的想法。即使視頻游戲也能夠從VR社交中獲益,因?yàn)槎嗳说腣R體驗(yàn)將會(huì)通過(guò)玩家向世界各地?cái)U(kuò)散。913VR認(rèn)為,今后VR中的社交會(huì)如同現(xiàn)在的QQ以及微信一樣稀松平常。通過(guò)VR社交,我們能夠更加深入地了解彼此。
第二,VR不單單是游戲這一概念已經(jīng)得到認(rèn)可,雖然許多VR的目的仍在于游戲開發(fā)。VR在2017年會(huì)更加普遍,它可以是高端的影院,甚至是運(yùn)動(dòng)VR頭盔。是的,這雖然是一種牽強(qiáng)的想法,不過(guò)誰(shuí)知道2017年VR領(lǐng)域會(huì)發(fā)生什么。
第三,VR的價(jià)格正在步入一個(gè)可接受的范圍。誠(chéng)然一些高端VR頭盔的價(jià)格可能需要我們好幾個(gè)月的薪資,不過(guò)2017年我們將會(huì)看到VR頭盔價(jià)格的暴跌。想想過(guò)去,有多少像SSD這樣的技術(shù)產(chǎn)品發(fā)生價(jià)格暴跌,其目的只為了能更好地適應(yīng)基層市場(chǎng)。
第四,移動(dòng)游戲?qū)㈤_始利用VR技術(shù),他們想從該領(lǐng)域分得一杯羹。在2016年,移動(dòng)游戲獲得了410億美元的市場(chǎng)收入,創(chuàng)下了新的記錄。玩家們可以看到VR技術(shù)將被集成在移動(dòng)游戲之中。畢竟智能手機(jī)廠商,如三星擁有他們自己的Gear VR,對(duì)不對(duì)?由于廣泛的玩家基數(shù)以及低廉的價(jià)格,移動(dòng)游戲也將成為VR技術(shù)普及的突破口。
第五,VR行業(yè)預(yù)計(jì)將在2017年顯著增長(zhǎng)。即使是在學(xué)齡前的兒童們也在學(xué)習(xí)更多有關(guān)于VR的內(nèi)容,分析師們知道VR是一個(gè)有利可圖的市場(chǎng)。在市場(chǎng)化方面,VR領(lǐng)域?qū)⒂懈嗫梢砸徽谷_的地方。

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