
關(guān)于AR和VR輸入機制的未來,網(wǎng)上爆發(fā)了一場爭論。
爭論始于上周,Owlchemy Labs首席執(zhí)行官兼首席技術(shù)官Devin Reimer發(fā)表了一篇社論,預測VR行業(yè)將向采用手部追蹤機制而重大轉(zhuǎn)變。
Owlchemy Labs 開發(fā)了「Job Simulator」和「Vacation Simulator」等游戲,后者可僅使用手部追蹤以運行和操控。2023年,Reimer創(chuàng)立了新工作室,專注于無障礙VR游戲,重點關(guān)注手部追蹤。Reimer發(fā)布社論時考慮了即將推出的Apple Vision Pro,該頭顯正是沒有采用手柄,轉(zhuǎn)而支持手部追蹤的代表。

“作為一名在過去兩年多里幾乎專門從事手部追蹤工作的開發(fā)者,我可以明確說,手部追蹤技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)有技術(shù)相比有了巨大的飛躍,如果將手部追蹤技術(shù)與底層追蹤質(zhì)量相融合,兩年后的形勢將大為不同?!?/p>
Reimer預測手部追蹤將成為標準輸入方式,只開發(fā)支持VR手柄的游戲工作室需要對此未雨綢繆。
不過,VR行業(yè)資深人士、Cloudhead Games首席執(zhí)行官Denny Unger對這一預測提出了質(zhì)疑。Cloudhead Games開發(fā)了熱門VR節(jié)奏射擊游戲「Pistol Whip」,該作依賴于手柄。
為此Unger引用了一些論點:現(xiàn)在判斷Vision Pro是否會成功還為時過早;該設(shè)備的安裝基礎(chǔ)量相對較小,至少在發(fā)布時是這樣;其他制造商不一定會依賴手部追蹤;手部追蹤無法覆蓋所有VR體驗。

另一位在Owlchemy Labs工作多年、負責手柄和手部追蹤交互的前Owlchemy Labs開發(fā)人員也參與了討論。他基本上同意Reimer的觀點,并表示手部追蹤的成功性很大。
同時,該開發(fā)人員認為手部追蹤的出現(xiàn)再次分割了VR市場,迫使老牌工作室轉(zhuǎn)向全新技術(shù)。
在我看來,硬件制造商應該同時提供手柄和手部追蹤兩種輸入機制,并讓消費者選擇想要使用的輸入方式。








