復(fù)盤2016:VR/AR產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)現(xiàn)狀(下)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
移動(dòng)AR的機(jī)會(huì)
在前文中提到的五個(gè)挑戰(zhàn),F(xiàn)acebook掌舵人扎克伯格認(rèn)為移動(dòng)AR具備短期內(nèi)克服它們并使AR最終走向消費(fèi)者的能力。他表示,“相比人們需要戴上一副眼鏡才能使用AR,手機(jī)才最有可能成為主流的消費(fèi)者平臺(tái),從而使AR功能走向主流。”
他的話不無道理,智能手機(jī)的存在已經(jīng)解決了AR普及的4個(gè)主要問題:電池續(xù)航;移動(dòng)可連接性,應(yīng)用生態(tài)和運(yùn)營(yíng)商交叉補(bǔ)貼。此外,智能手機(jī)本身就是一部十分普及的設(shè)備,無論你使用的是蘋果手機(jī)還是安卓手機(jī),只不過它還沒有傳感器和相應(yīng)的軟件來使手機(jī)完全成為AR支持的設(shè)備罷了。
Pokemon Go讓人們看到了移動(dòng)AR的潛力,盡管許多業(yè)內(nèi)人士不愿意承認(rèn)這一點(diǎn)。谷歌與聯(lián)想合作推出的Tango AR手機(jī)邁出了第一步,不過它距離我們所希望的明星設(shè)備還有一定的差距,但它為移動(dòng)AR指出了方向,并且為蘋果、三星等手機(jī)巨頭們提供了可謂之所用進(jìn)行創(chuàng)新來緩解智能手機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩的策略。
并且,移動(dòng)AR的秘密武器也隨之浮出水面——更換周期。
大多數(shù)發(fā)達(dá)的移動(dòng)市場(chǎng)已經(jīng)飽和,銷售來自消費(fèi)者定期更換手機(jī),盡管不是真的需要,這只是人們所做的。 但是,替換周期已經(jīng)從兩年下降到三年,這是蘋果,三星和其他人的主要頭痛的來源。
在維持了近十年的銷量增長(zhǎng),蘋果的iPhone手機(jī)在去年也不可避免地迎來了銷售下滑。因此蘋果收購Metaio并非偶然,而傳聞也表示蘋果內(nèi)部組建了一支隊(duì)伍進(jìn)行秘密研究工作。而三星Sung-Hoon Hong也表示他們的光場(chǎng)引擎可以制造出非常逼真的全息畫面,并認(rèn)為在商業(yè)發(fā)展領(lǐng)域,AR遠(yuǎn)比VR要有潛力的多。
同樣的還有光通,Seshu Madhavapeddy表示光通的旗艦處理器可以支持基于手機(jī)的AR,能極大地節(jié)省電池能量消耗。
盡管蘋果和三星都沒有公布在AR領(lǐng)域的具體計(jì)劃,但分析師認(rèn)為這兩家巨頭公司會(huì)在最早2017,最遲不超過2019年的時(shí)間里推出AR手機(jī)。如果2017年推出的話,我們極有可能看到iPhone 7s和Galaxy S8支持AR功能,而在隨后的iPhone 8和 Galaxy S9真正進(jìn)行AR的普及。
如果這些推測(cè)成為了現(xiàn)實(shí),最大的意義在于可以刺激消費(fèi)者更換具有AR功能的手機(jī),在AR面前,誰還希望保留以前的舊手機(jī)呢?
下一步是什么?
市場(chǎng)的發(fā)展是多樣的,每家公司在未來都將有哪些變化?它們各自的戰(zhàn)略又是如何?
Facebook
Facebook自20億美元收購Oculus之后成為了VR/AR領(lǐng)域最大的投資者,在去年的生態(tài)會(huì)議上,扎克伯格也公布了Facebook未來在內(nèi)容領(lǐng)域的投資計(jì)劃。目前Facebook已經(jīng)將Oculus現(xiàn)有業(yè)務(wù)分為PC和移動(dòng)兩個(gè)領(lǐng)域,分別應(yīng)對(duì)兩種不同的VR社交平臺(tái)。
Oculus PCVR部分將繼續(xù)針對(duì)現(xiàn)有VR利基市場(chǎng),F(xiàn)acebook可能以此細(xì)化出專門針對(duì)高端VR市場(chǎng)的設(shè)備,就像Oculus Rift所代表的這類。當(dāng)然也不排除從Facebook中獨(dú)立出來,就像Niantic從谷歌中獨(dú)立一樣,尋求產(chǎn)品融合或賣掉。
Oculus的移動(dòng)VR部門將繼續(xù)保持與三星Gear VR的合作。扎克伯格此前已經(jīng)表明他相信移動(dòng)AR的潛力,但是作為一個(gè)非手機(jī)制造商,F(xiàn)acebook將維持自己作為軟件內(nèi)容提供者的身份,在移動(dòng)VR/AR中扮演自己的角色。考慮到Facebook的社交屬性,我們或許很快就能見到Facebook版的“Spectacles”了。
蘋果
蘋果或許是所有科技巨頭公司中最有可能驅(qū)動(dòng)移動(dòng)AR向前邁進(jìn)的角色了,它擁有強(qiáng)大的端對(duì)端硬軟件生態(tài)系統(tǒng)Appstore,擁有大量開發(fā)者和零售商資源。盡管我們還無法窺探蘋果在AR的探索中已經(jīng)走了多遠(yuǎn),但從它長(zhǎng)長(zhǎng)的收購名單中,我們似乎已經(jīng)嗅探到未來將要發(fā)生的事情了。為手機(jī)增加幾個(gè)傳感器對(duì)于蘋果來說,是再容易不過的事情。
基于此,分析師認(rèn)為2018年,我們將會(huì)看到Facebook和蘋果更為清晰的戰(zhàn)略意圖。對(duì)于蘋果的死忠而言,購買一臺(tái)AR iphone對(duì)他們而言沒有任何困難。而培育一個(gè)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)是蘋果的天性。在未來,或許智能眼鏡會(huì)變成蘋果周邊產(chǎn)品系列中的???,盡管蘋果不太可能用智能眼鏡來取代iPhone手機(jī)的地位。
微軟
微軟CEO納德拉將HoloLens聚焦在行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)上的做法并不無道理,由于配置和價(jià)格過高,未來數(shù)年后都無法滲透到消費(fèi)市場(chǎng)。盡管我們知道,在HoloLens上可以玩到《我的世界》,那也僅僅是出于工作的需要,而非一個(gè)實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景。真正起到“游戲改變者”作用的是微軟的windows 10 VR——擁有inside-out追蹤技術(shù),更低的價(jià)格和基礎(chǔ)平臺(tái)要求。而微軟也已經(jīng)開始與PC制造商們展開合作的談判。
不得不提的還有Xbox One “天蝎座”主機(jī),有傳言提到天蝎發(fā)布時(shí)將與Windows 10 VR進(jìn)行捆綁銷售,這被看作是微軟在主機(jī)VR市場(chǎng)上的大動(dòng)作。而在移動(dòng)VR領(lǐng)域,微軟采取了謹(jǐn)慎的態(tài)度,除了《我的世界》提供的VR版之外,我們尚未看到微軟在移動(dòng)VR領(lǐng)域有進(jìn)一步的動(dòng)作。鮑爾默時(shí)期的微軟錯(cuò)過了智能手機(jī)市場(chǎng),如今納德拉在移動(dòng)VR上或許在犯著同樣的錯(cuò)誤。
谷歌
在Google Glass失敗之后,谷歌開始為VR/AR做它最擅長(zhǎng)的事情——普及,Cardboard作為全球最低成本的VR眼鏡,在一段時(shí)間內(nèi)幾乎成了VR的代名詞。而Daydream平臺(tái)與標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布后,谷歌確實(shí)能夠成為移動(dòng)VR的領(lǐng)跑者,而下一步計(jì)劃,隨著與聯(lián)想合作的Tango AR手機(jī)的出現(xiàn),已經(jīng)很清晰地浮出了水面。
但是,谷歌與蘋果的正面競(jìng)爭(zhēng)或許最終演變?yōu)閕OS系統(tǒng)與Android的一較高下,這在智能手機(jī)時(shí)代就已經(jīng)開始了。蘋果有端對(duì)端移動(dòng)AR生態(tài),谷歌則有最大的開放性AR開發(fā)環(huán)境,無論哪一種,對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)都將是樂于見到的。
有分析師猜測(cè)谷歌會(huì)將Tango與Daydream系統(tǒng)進(jìn)行融合,將Tango的傳感器加入到VR平臺(tái)上,從而變成潛在的Google Glass第二代產(chǎn)品,不過這個(gè)想法要實(shí)現(xiàn)還有很長(zhǎng)的路要走。
索尼和HTC
在PC和主機(jī)VR市場(chǎng),索尼和HTC將繼續(xù)扮演著推動(dòng)者的角色。索尼PSVR會(huì)繼續(xù)以核心游戲來帶動(dòng)VR營(yíng)收,HTC方面,董事長(zhǎng)王雪紅或許將考慮調(diào)整Vive的價(jià)格,從而達(dá)到帶動(dòng)銷量的目的。在移動(dòng)VR上,HTC或許會(huì)采取Facebook的策略,在未來推出移動(dòng)VR/AR相關(guān)的設(shè)備。
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