
對于Fabio Ferrara來說,將游戲「Suicide Guy VR」移植到PS VR2平臺是成功的,盡管存在許多障礙。
在最近一篇博文中,「Suicide Guy VR」開發(fā)者Fabio Ferrara談?wù)摿薖S VR2版本的開發(fā)以及取得的成功。
首先,PS VR2無疑是一個具有商業(yè)開發(fā)價值的平臺,短短一個月內(nèi),「Suicide Guy VR」PS VR2版銷量就突破了1萬份,并躋身過PlayStation Store前20名(PS VR2)游戲(這款游戲圣誕節(jié)期間的推出,彼時商店里只有幾款游戲,這無疑助推了銷量)。
然而,F(xiàn)abio Ferrara承認,PS VR2移植過程非常復雜,原本計劃3個月結(jié)果開發(fā)了8個月,將游戲從PS VR1移植到PS VR2需要更改大量內(nèi)容。
“我們必須改進游戲的許多方面,例如幀速率和交互質(zhì)量,以便游戲能上線PlayStation Store?!?/p>
「Suicide Guy VR」最初于2017年登陸SteamVR,并于2021年在 Meta Quest平臺發(fā)布。Fabio Ferrara談及PlayStation Store時表示:“就銷量而言,PlayStation Store表現(xiàn)最好,但也是最難登陸的平臺?!?/p>
不僅如此,該作還以例如“Sleepin’ Guy”、“The Guy”等游戲名在PC和主機平臺發(fā)布,描述如下:
“「Suicide Guy」是一款以夢境世界為背景的第一人稱動作解謎游戲,在游戲中你將扮演一個無法從夢中醒來的大塊頭,游戲任務(wù)是幫助主角走出夢境?!?/p>
「Suicide Guy VR」PS VR2版成功故事表明,對于獨立開發(fā)者和小型工作室來說,開發(fā)PS VR2游戲是有回報的,特別是在平臺的早期階段,游戲庫內(nèi)容仍然有限,消費者愿意嘗試未知的小型游戲。








