?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

蘋果公司的CEO庫克已經(jīng)不止一次地表示AR的潛力比VR更大,而蘋果也更看好AR的發(fā)展。不過幾大科技公司如HTC Vive以及Oculus Rift均大力投入VR研發(fā)。大佬們所選擇的不同道路不禁讓吃瓜子的群眾在想:AR和VR到底那個(gè)更好?誰更有潛力?
VR體驗(yàn)和內(nèi)容在現(xiàn)在看來至少可以說是讓人興奮的。不過可悲的是VR正面臨一些挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)可能在將來導(dǎo)致VR的消亡。這些挑戰(zhàn)再加上VR本身的沉浸質(zhì)量(沉浸質(zhì)量會限制其廣泛應(yīng)用)會加劇了VR的消亡。
和VR相反,AR已經(jīng)站在了行業(yè)的風(fēng)口浪尖,并且已經(jīng)和多家的重量級游戲公司達(dá)成了合作。作為最受歡迎的一款應(yīng)用之一,Snapchat的主打就是AR功能。Snapchat平均每天有100億的段視頻以及1億5000萬的日活。并且該應(yīng)用已經(jīng)逼近了20億到25億美元IPO。Snapchat在AR方面的成功會起到拋磚引玉的作用,讓更多AR公司找到成功的大門。
另一個(gè)成功的例子就是在2016年夏天登陸的Pokemon Go。該應(yīng)用在2016年打破了多個(gè)記錄,創(chuàng)造了5億的下載量,玩家步行總共超過了28億英里。根據(jù)市場分析公司BI情報(bào)的統(tǒng)計(jì),AR和VR市場的總和到2020年將達(dá)到162億美元。不過AR有望比VR實(shí)現(xiàn)更多收入。
行業(yè)巨頭比如微軟早已開始布局AR,比如HoloLens眼鏡。蒂姆庫克表示,蘋果對于將AR功能集成到iPhone地圖系統(tǒng)中感到興趣。前端時(shí)間因視頻門而鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的Magic Leap公司也在AR平臺獲得了18億美元的融資。雖然像Facebook、谷歌、索尼和三星這樣的公司均投入VR淋雨,不過AR淋雨的公司將更有可能創(chuàng)造盈利。
AR所占用的網(wǎng)絡(luò)寬帶更少,流量更低,因此能夠比VR先進(jìn)入主流領(lǐng)域。此外,AR貨幣化機(jī)會要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR貨幣化的機(jī)會。最后不能否認(rèn)的是,由于AR的開放性以及自帶的導(dǎo)入特性,對于任何想跟上先代媒體文化的人來說,我們更建議AR成為他們的選擇。
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