
美國專利商標局正式公布蘋果一項專利申請,該專利申請總體上與姿勢感知相關,特別是涉及分層姿勢感知的系統(tǒng)、設備和方法。姿勢會影響向用戶呈現3D內容的方式,并改變空間音頻的音量。
蘋果專利申請中公開的各種實現包括用于分層姿勢感知的設備、系統(tǒng)和方法。根據一些實施方式,該方法在包括非暫時性存儲器和一個或多個處理器的計算系統(tǒng)處執(zhí)行,其中該計算系統(tǒng)通信耦合到諸如HMD或智能眼鏡之類的顯示設備以及一個或多個輸入設備。
該方法包括:在呈現三維(3D)環(huán)境時,通過顯示設備獲得與計算系統(tǒng)相關聯的用戶的頭部姿勢信息;根據頭部姿勢信息確定用戶的累積應變值;根據確定用戶的累積應變值超過第一姿勢感知閾值:基于與用戶相關聯的高度值和與3D環(huán)境相關聯的深度值來確定虛擬內容的位置;通過顯示設備在確定的位置處呈現虛擬內容,同時繼續(xù)通過顯示設備呈現3D環(huán)境。
在一些實施方式中,顯示器對應于透明鏡片,并且電子設備對應于用戶佩戴的一副眼鏡。因此,在一些實現中,眼鏡通過將XR內容投影到顯示器上來呈現用戶界面,該XR內容又覆蓋在用戶的物理環(huán)境上。在一些實施方式中,用戶佩戴諸如近眼系統(tǒng)的電子設備。在此類實施方式中,眼鏡通過在一個或多個顯示器上(在眼鏡上)顯示對應于XR環(huán)境的數據或者通過將對應于XR環(huán)境的數據投影到用戶的視網膜上來呈現XR環(huán)境。

在一些實現中,控制器(下面圖2中的#110)和/或眼鏡使用戶XR表示基于運動信息(例如,身體姿勢數據、眼動追蹤數據、手/肢體)在XR環(huán)境中移動。來自物理環(huán)境中的眼鏡(或HMD)和/或可選遠程輸入設備的/手指/四肢追蹤數據等。








