Meta CTO:Meta Quest混合現(xiàn)實模式正“取得成功”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

混合現(xiàn)實是Meta和消費者的新領域。Meta Quest 3于去年10月推出,作為首款經(jīng)濟實惠的MR頭顯進行營銷。

與經(jīng)歷了多次硬件迭代的虛擬現(xiàn)實不同,混合現(xiàn)實仍處于起步階段,甚至連約翰·卡馬克這樣的行業(yè)資深人士也對其能否提高頭顯銷量表示懷疑。盡管存在這些質(zhì)疑,但MR似乎很受用戶歡迎。

Meta 首席技術(shù)官博斯沃思在年終回顧和展望中寫道,排名前20的應用有7款是MR應用,而且這是在Quest 3推出后的幾個月內(nèi)實現(xiàn)的。

“我們看到了用戶對MR很感興趣的積極信號,我們的商店已經(jīng)有數(shù)百款MR應用,大多數(shù)用戶都嘗試了MR功能。”

目前,Meta Quest Store最暢銷游戲包括了許多具有MR模式或MR功能的VR游戲,但這并不一定意味著消費者會因為MR元素而購買。像「Pillow」(以及將于明年發(fā)布的「Demeter」、「Laser Dance」)這般的純MR應用仍然很少見。

Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett在今年春季GDC開發(fā)者會議上表示,基于用戶使用, Quest 2“黑白直通”模式對用戶有強烈吸引力。

博斯沃思預計,隨著越來越多用戶接觸MR以及開發(fā)者學習如何使用新技術(shù),MR將在2024 年加速發(fā)展。

另外,博斯沃思提到了Meta人工智能實驗室成立十周年以及即將到來的2024年Meta XR研究工作十周年,F(xiàn)acebook(Meta前身)于2014年3月收購了Oculus。

博斯沃思認為,AI和XR技術(shù)的融合有一天可能會帶來一種革命性的新產(chǎn)品:內(nèi)置了人工智能助手AR眼鏡,用戶可全天佩戴。

博斯沃思表示,長期投資是科技公司做的最有價值的事情之一。“多年來,這項研究終于取得了突破,例如Quest Pro和Quest 3的Pancake lenses鏡頭 ,以及扎克伯格今年嘗試的令人驚嘆的Meta Codec Avatars原型頭顯。而這些只是冰山一角,Meta Reality Labs的研究突破將使我們能在未來幾年發(fā)布一系列行業(yè)領先的產(chǎn)品。”

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