
Meta正在“改造Quest的一些核心UI基礎設施”,以改進2D應用定位和多任務處理。
上周四Instagram AMA問答環(huán)節(jié),Meta首席技術官博斯沃思被問到“我們能否期待看到任何UX/UI更新以更好管理多個2D應用程序/窗口?”
博斯沃思回應:“是的,絕對有。早在Apple Vision Pro出現之前,我們就一直在研究UX/UI,我們有著一些非常令人興奮的設計。并且,實際上,重新設計能夠實現更豐富環(huán)境的核心UI基礎設施已經有一段時間了,該進度取得了良好的進展?!?/p>
這個問題的背景直指Vision Pro,相比之下Vision Pro能輕松、自由在空間中的任何位置放置任意數量的2D應用;而Meta Quest界面UI和UX受到了嚴厲批評。
目前,Quest系統(tǒng)界面同時支持最多三個可見的2D應用,具有可以隨時在近視圖和遠視圖之間切換的單獨“模式”;近視圖主要設計應用于像觸摸屏一樣基于手指的直接交互,而遠視圖設計應用于基于手柄或手部進行的激光筆控制。
在近視圖中,應用程序無法調整大小,側面應用附著于中間應用;而在遠視圖中,應用程序可以調整大小,但不能單獨重新定位。
在近視圖中,用戶只能重新定位整個界面,包括附加的應用程序;而在遠視圖中,用戶可以將所有應用與界面分開重新定位,但無法在不移動整個界面的情況下單獨重新定位應用。

現在,Meta VR副總裁Mark Rabkin對Meta Quest UI/UX的改進計劃進行了進一步評論,稱“我們的重點是改善用戶手/屏幕/空間之間的整個復雜交互”。
博斯沃思回應,這些改進不會“很快”到來,然而,Meta游戲工作室BigBoxVR的營銷經理發(fā)布了一段屏幕錄像,顯示Instagram應用在近視圖中與系統(tǒng)界面分離啟動,這表明至少一些2D應用改進已經得到廣泛測試。








