?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
1月17日,VR小報(bào)首屆線下沙龍?jiān)诤霃髲B速途網(wǎng)絡(luò)召開,6位大咖分別分享了自己的精彩觀點(diǎn)。其中,幻維互動(dòng)CEO馬從以《VR內(nèi)容的創(chuàng)作與未來趨勢》為題進(jìn)行了演講,為大家分享了VR獨(dú)特的敘事方式、VR影視語言表達(dá)方式、以及最重要的VR交互方式。他指出,未來游戲和影視的界限將會(huì)愈加模糊,不僅局限于“身臨其境”,用戶將親身參與其中。我對(duì)其內(nèi)容很感興趣,今天我就來簡單分享一下馬總的觀點(diǎn)。

VR獨(dú)特的敘事方式
從2006年就開始涉足影視與游戲行業(yè)的馬從,在2016年進(jìn)入VR影視行業(yè),他深刻的感受是,VR影視語言幾乎重構(gòu)了傳統(tǒng)鏡頭語言和方式。
馬從表示“在VR影視中,不再有近景、中景、遠(yuǎn)景這類景別,鏡頭的剪切手法如蒙太奇也沒有了。傳統(tǒng)影片可以通過鏡頭、景別剪切給觀眾組成的心理體驗(yàn),即格式塔,也不再明顯,因?yàn)閂R本身就是沉浸其中的完整感受。”
馬從強(qiáng)調(diào),盡管VR缺少了畫面的聚焦以及特寫,少了很多確定性,但可以通過場景的變換來實(shí)現(xiàn)故事情節(jié)的遞進(jìn)和發(fā)展,這也是VR電影語言最獨(dú)特的一點(diǎn)。
馬從也認(rèn)為,在傳統(tǒng)影視拍攝中,每個(gè)導(dǎo)演都有自己的手法,比如如何堆鏡頭,以及自己影視語言使用方式。在VR中,導(dǎo)演們也同樣可以形成獨(dú)特的鏡頭表達(dá)方式,但這需要VR影視從業(yè)者結(jié)合個(gè)人創(chuàng)作手法去探索。而敘事最重要的還是看故事,看導(dǎo)演想表達(dá)何種理念。
VR影視語言表達(dá)方式
馬從表示:“既然是VR影視,那我們就不能用VR攝影機(jī)去拍傳統(tǒng)電影?,F(xiàn)在隨著VR體驗(yàn)的廣泛化,很多好萊塢電影都會(huì)有VR先導(dǎo)片,譬如大家看過的溫子仁的《招魂》,還有邁克爾貝最新拍攝的《變形金剛5》VR預(yù)告片。這里不得不提到2014年的《HELP》,一部為Google全景視頻軟件制作的VR短片,這是當(dāng)下很多影片在制作和完成度上暫時(shí)無法超越的作品。它把VR中能感受到最強(qiáng)烈的極限感受都給予我們了,在沒有更好的拍攝方式出來之前,我認(rèn)為這是目前最好的VR體驗(yàn)。短片緊張和壓迫感、探索和恐懼,放松的一鏡到底,演員的引導(dǎo)性,隨著故事走向,不同階段的VR感受層層推進(jìn),給我們很強(qiáng)的沉浸感。”
馬從進(jìn)一步說道:“身臨其境的參與感,心理感受層次和時(shí)間空間的變化構(gòu)成了我們的VR電影感受。我們分析了《HELP》短片的元素和心理感受曲線,發(fā)現(xiàn)這和另外一種體驗(yàn)?zāi)J胶芟?,就是迪斯尼樂園和環(huán)球影城。”
游樂園本質(zhì)就是建造一個(gè)現(xiàn)實(shí)冒險(xiǎn)空間,是另一種意義上的“西部世界”,它通過各種機(jī)械裝、4D全息投影,聲光電特效給我們營造了一個(gè)立體感受空間,一種日?,F(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的經(jīng)歷,給人們一個(gè)完整的心靈冒險(xiǎn)體驗(yàn)。構(gòu)成這場流程的主要內(nèi)容包括:臨場感體驗(yàn)、故事構(gòu)成元素、元素支撐的主題、畫面遞進(jìn)機(jī)制和戲中的角色,不難看出VR確實(shí)需要通過場景氣氛來決定展示方式。
交互式影視創(chuàng)作將是VR影視的未來
VR 電影本身的參與感,讓主角成為了第一參與者,在一定概念上等同于角色扮演。馬從表示:“在未來的游戲領(lǐng)域,VR將發(fā)揮它強(qiáng)大的交互性體驗(yàn)。我們知道游戲是一切操作行為的反饋,近些年游戲電影化現(xiàn)象嚴(yán)重,很多大作劇情幾乎像電影一樣飽滿,可以說當(dāng)做電影來看也不為過,有些游戲甚至就在演繹人生,這里不得不提到當(dāng)年的PS3大作《暴雨》(Heavy Rain)。游戲所有的選擇行為都由玩家來決定,每一個(gè)細(xì)節(jié)都決定了結(jié)果。VR影視也會(huì)從簡單的體驗(yàn)感受走向更符合它本身特性的演繹與交互,最終我們不再是單純做夢,而是身臨其境的參與進(jìn)去。”
我個(gè)人認(rèn)為,在VR里,體驗(yàn)者可以置身于一個(gè)虛擬世界經(jīng)歷一番體驗(yàn),這個(gè)虛擬世界完全由內(nèi)容創(chuàng)作者隨意掌控,因此,在VR里,體驗(yàn)者可以經(jīng)歷很多平時(shí)無法經(jīng)歷的體驗(yàn),包括很多完全靠想象出來的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
VR影視與傳統(tǒng)電影根本是兩個(gè)不同的媒介形式,不存在前者取代后者的問題,兩者可以和諧共存。VR影視中不存在景別、剪切、蒙太奇等手法,觀眾沉浸在VR電影中時(shí),更加關(guān)注的是交互式的體驗(yàn):在某一個(gè)場景中,人們可以走到任意角落,以不同視角去發(fā)現(xiàn)一些新鮮內(nèi)容。
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