
Meta下一代頭顯需要具備彩色混合現(xiàn)實功能,并且有跡象表明Meta將會支持。
混合現(xiàn)實是Meta Quest 3的一大特色,Meta甚至將Quest 3定位為“首款主流混合現(xiàn)實頭顯”。盡管如此,Quest Store的大部分內容仍然僅限VR。一些應用雖然提供直通模式作為可選背景,但不是虛擬環(huán)境,且很少有開發(fā)者提供真正與物理空間的幾何形狀集成的完整混合現(xiàn)實內容。
這是因為大多數Quest客戶仍在使用Quest 2,且僅只有Quest 3可以自動生成環(huán)境的3D網格。Quest 2可實現(xiàn)更基本的房間感知混合現(xiàn)實,且需要手動標記墻壁和家具,這是一個艱巨且不精確的過程,大多數用戶根本不想麻煩啟用,況且該模式為黑白視圖,這并不吸引人。
去年泄露的Meta路線圖顯示,Meta計劃在Quest 3之后于2024年“以VR消費市場中最具吸引力的價格”發(fā)布一款新頭顯,該項目名為“Ventura”。來自華爾街日報、彭博社等報道表明,這款頭顯將采用Snapdragon XR2 Gen 2芯片組,但使用Quest 2的菲涅爾透鏡,從而以足夠低的價格取代Quest 2。
基于XR2 Gen 2芯片組,Meta Quest 3 Lite將能以與Quest 3相同的質量水平運行相同的VR內容。從開發(fā)者的角度來看,不會有任何區(qū)別。但如果Quest 3 Lite沒有類似的混合現(xiàn)實功能,那么開發(fā)者在集成混合現(xiàn)實功能時就必須以非常不同的方式對待。

為了支持Quest 3 Lite必須包含混合現(xiàn)實的觀點,在最近一篇Meta博客文章中,Meta XR Tech工程總監(jiān)Paul Furgale表示:“在Quest 3之后,我相信 Passthrough(直通模式)和 MR 將成為所有未來頭顯的標準功能。”
雖然Quest 3的雙4兆像素彩色攝像頭可能具有一些特殊屬性,例如全局快門,但不太可能是重大開支。直通模式的真正成本是擁有一個能夠有效處理每幀800萬像素的芯片,且XR2 Gen 2可以處理這個問題。
然而,Quest 2替代品成本超標的因素還包括紅外深度投影儀。但有證據表明Quest 3 Lite將不會配備深度投影儀。
早在去年10月,Quest固件數據挖掘者Samulia就發(fā)現(xiàn)了一款代號為Panther的新頭顯。 Samulia在Quest Pro推出前一年就發(fā)現(xiàn)了其許多規(guī)格,以及Quest 3的分辨率和3D房間網格功能。
對Panther的引用是在 Quest 3(Eureka)上“模擬”其調試功能之中,根據調試日志文本應用此設置可防止使用深度投影儀。
許多人認為 Quest 3的深度投影儀是其直通模式工作原理的重要組成部分,但事實并非如此。實際上,它僅用于在房間設置時生成3D場景網格。用于重新投影直通并由新的深度API公開以支持動態(tài)遮擋的實時深度圖,實際上是由計算機視覺軟件算法生成的,該算法比較兩個正面灰度跟蹤攝像頭的視圖。
理論上,深度投影儀根本不需要生成3D場景網格。在沒有硬件級深度感測的情況下估計深度是當今計算機視覺領域快速改進的一個領域,Quest 3已經在這樣做,這表明相同的估計可以用于填充場景網格。雖然Quest 3 Lite深度感測可能不如Quest 3準確,并且需要你靠近每堵墻,但對于成本明顯較低的設備來說,這些似乎是可以接受的權衡。
如果Meta在將混合現(xiàn)實作為Quest 3的主要焦點后在其下一代設備中放棄混合現(xiàn)實,那么這將向開發(fā)者發(fā)出一個信號,即混合現(xiàn)實是根本不值得開發(fā)的技術,從而扼殺了Meta構建混合現(xiàn)實內容生態(tài)系統(tǒng)的真正機會,即與Apple Vision Pro和三星、Google XR頭顯競爭的舞臺。
而采用彩色直通功能,Quest 3 Lite就成為了更廉價的Quest 3,它將推動VR向前發(fā)展并擴大混合現(xiàn)實市場。








