Meta Quest 3現(xiàn)在是Steam第三大最常用VR頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

與Meta Quest 2推出時(shí)一樣,Quest 3在PC VR用戶中也取得了同樣強(qiáng)勁的開局,熱度緊隨 Valve Index之后。

Quest 3在2024年1月新增4.78%份額,以14.05%占比成為第三大最常用的SteamVR頭顯。

這意味著Quest 3在PC VR用戶中取得了Quest 2類似的開端,彼時(shí)Quest 2在短短三個(gè)月內(nèi)就達(dá)到了17.40%占比??紤]到Quest 3的價(jià)格(發(fā)售價(jià)499美元)比Quest 2(發(fā)售價(jià)299美元)高得多,這是一個(gè)驚人的成功。

同時(shí),Quest 2也取得了顯著增長,其份額增加了2.77%。目前,Meta頭顯占Steam平臺使用的所有PC VR頭顯的68%以上。而Meta頭顯上漲,Valve Index則下跌了3.17%,Oculus Rift S 的市場份額也有所下降??梢约僭O(shè),這些舊版VR頭顯(均于2019年發(fā)布)的許多用戶在最近幾個(gè)月已改用Quest 3。

另外,SteamVR用戶占Steam用戶總數(shù)的百分比在一月份增長了0.40%,目前為2.24%。近幾個(gè)月的增長可歸因于三個(gè)因素:Meta Quest Steam Link發(fā)布、Quest 3發(fā)布以及UEVR(通用PC VR模組)的推出,這使得大多數(shù)虛幻引擎游戲能以VR模式體驗(yàn)。

Valve每月Steam硬件和軟件調(diào)查追蹤了過去一個(gè)月在PC和Steam上使用過的所有VR頭顯以及參與調(diào)查的用戶。由此,可以得出有關(guān)PC VR頭顯之間相對分布及其市場成功的結(jié)論。不過,該調(diào)查并未追蹤其他非SteamVR驅(qū)動的平臺,例如PS VR2或不與PC一起使用的獨(dú)立設(shè)備。

PS:Quest頭顯可通過Air Link、Virtual Desktop以及最新Steam Link在PC上無線使用。

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