VR視頻類型需要突破

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
當前在VR內容方面,除了VR游戲,另一大核心也不斷被提及,即VR視頻。VR視頻有望成為互聯(lián)網新娛樂的呼聲也不斷涌現(xiàn)。
VR視頻類型需要突破
觀察國內各大APP可以發(fā)現(xiàn),在VR頻道,熱門版塊都離不開老司機流連忘返的視頻,這也一度讓消費者認為VR視頻等同于VR福利視頻。雖然說VR福利視頻在推廣VR方面有著不可磨滅的作用,但其局限性日益彰顯。大多數(shù)有真正需求的消費者能難看到滿意的VR視頻,內容以及數(shù)量少成為制約VR視頻的絆腳石。不過,VR視頻與成人綁定,似乎能從大量的基數(shù)用戶中看出端倪。雖然各大VR app視頻都開辟了諸如VR資訊、電影、風景、直播都頻道,但大多數(shù)的用戶還是集中在VR福利區(qū)內。
打造特色的VR視頻可以說是VR視頻注重的方向,盡管已采用了明星+VR的方式,但廣告效應還是沒有平臺數(shù)據(jù)好。除了硬件性能本身原因,以及設備不普及等因素外,千篇一律的VR視頻內容是讓大多數(shù)消費者望而卻步的理由。嘗鮮式體驗很快就消耗了VR用戶的激情,盡管AV女優(yōu)的福利視頻讓人浮想翩翩,但很快就會出現(xiàn)審美疲勞。
后續(xù)乏力成為一個普遍現(xiàn)象。各大視頻類型分散沒有形成一個整合,過多的類型分類看似滿足各類用戶群體的需求,但都處在各自為營的狀態(tài),這樣可能會造成一個結果即是某類視頻用戶十分集中,而有的視頻頻道則很冷清的情況。
相比VRapp,PCVR也同樣加大了對VR視頻的支持的力度。PSVR自推出之際即以巨幕宣稱,但其重心一直在VR游戲方面,巨幕效應還沒有顯現(xiàn)。近日,索尼已宣稱PSVR將支持YouTube360度視頻,將高質量的VR視頻由PCVR頭盔來展現(xiàn),其效果可能會突破當前VR視頻給用戶的體驗瓶頸。
但對于大多數(shù)的用戶來說,能將傳統(tǒng)的平臺內容轉化為高質量的VR視頻才是吸引關鍵。

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