
周報導(dǎo)讀
●2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):詮視科技
●2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):集趣信息
●九年堅持與努力,大朋VR最新市場份額排名公布
●龍頭企業(yè)云集共繪發(fā)展藍圖 福建省數(shù)字經(jīng)濟促進會2024年會長單位新春座談會召開
●visionOS 1.1正式發(fā)布,改進了數(shù)字角色、Mac虛擬顯示
●助力Apple Vision Pro,MicroOLED技術(shù)將于2027至2028年實現(xiàn)商業(yè)化
●VLC Apple Vision Pro版正在開發(fā)中,或有Quest版本
●佳能:目前的相機還無法滿足Vision Pro所需的分辨率和刷新率
●StockX是首批推出Apple Vision Pro沉浸式購物體驗的公司之一
●據(jù)報道,Meta將在Connect 2024推出“Orion”AR眼鏡原型
●Quest v62更新極大提升Air Link能效,會話時間延長50%以上
●「Oniri Forest」:創(chuàng)建直接運行于Quest的“超現(xiàn)實”VR環(huán)境
●Meta Quest v63更新添加躺姿體驗?zāi)J?/h5>
●Meta v63更新將推出“Quest Cash”新支付方式
●SteamVR最新硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Meta Quest 3增長放緩
●「SideQuest」現(xiàn)在可更輕松安裝至Meta Quest
●專利表明,索尼可能正在開發(fā)可與PS5兼容的AR眼鏡
●研究人員開發(fā)“MaskFi”WiFi傳感解決方案,以追蹤元宇宙人類活動
●IDC:2023年第四季度全球AR/VR頭顯出貨量同比增長130.4%
●數(shù)字化身生成平臺Copresence添加AI化身渲染功能
「國內(nèi)新聞」
2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):詮視科技

上海詮視傳感技術(shù)有限公司作為一家專注空間感知交互技術(shù)及XR整體解決方案的高新科技企業(yè),堅持算法與硬件相結(jié)合,從底層傳感器到產(chǎn)品平臺的發(fā)展路徑,創(chuàng)立至今,以VSLAM技術(shù)為核心,打造了數(shù)十項核心技術(shù)IP,擁有Inside-out?Maker跟蹤定位、SLAM空間錨定、Al手勢識別交互等多項底層核心技術(shù),面向行業(yè)提供IP授權(quán)、器件、終端產(chǎn)品及整體解決方案。公司團隊來自世界500強企業(yè)和國際知名學(xué)府,在中國美國和歐洲分別設(shè)有研發(fā)中心。
主要產(chǎn)品包括SeerSense?-空間感知單元,和SeerLens??-XR頭戴設(shè)備兩大系列,并已全面實現(xiàn)量產(chǎn)。伴隨著XR行業(yè)的成長和元宇宙時代的到來,詮視科技已經(jīng)與諸多行業(yè)頭部企業(yè),在醫(yī)療、文旅、培訓(xùn)教育和工業(yè)領(lǐng)域進行了AR技術(shù)行業(yè)落地的深入合作與實踐探索,致力于推動行業(yè)元宇宙的快速發(fā)展與落地,并以其對標(biāo)行業(yè)標(biāo)桿微軟HOLOLENS的國產(chǎn)化AR眼鏡替代方案滿足眾多客戶對信創(chuàng)認證的需求。
2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):集趣信息

廣州集趣信息科技有限公司成立于2017年4月,專注于AR/VR/MR軟硬件技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用創(chuàng)新,2019年即實現(xiàn)盈利達到規(guī)模以上,先后獲得國家級高新技術(shù)企業(yè)、專精特新中小企業(yè),瞪羚企業(yè)等榮譽。旗下行業(yè)應(yīng)用品牌-云盼XR,已經(jīng)發(fā)展成行業(yè)領(lǐng)先品牌。創(chuàng)始團隊均有10年以上顯示技術(shù)研發(fā)和項目落地經(jīng)驗,致力于為各行各業(yè)提供AR/VR/MR整體解決方案。
集趣信息基于自研XR技術(shù)能力,推出云盼靈境VR實景仿真平臺,云盼慧眼AR實操訓(xùn)練平臺,兩大能力平臺。覆蓋三大應(yīng)用領(lǐng)域:技能教育、企業(yè)數(shù)字化、數(shù)字文化。

IDC于3月5日發(fā)出文章《據(jù)IDC統(tǒng)計,2023年假期期間AR/VR頭顯激增》,文中提到“隨著宏觀經(jīng)濟壓力緩解和新產(chǎn)品推出,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭顯出貨量在2023 年第四季度(4Q23)同比增長130.4%?!痹谖恼轮械膱D表里可以看出,大朋VR國產(chǎn)VR領(lǐng)軍品牌之一,成功拿下了AR/VR領(lǐng)域全球第五、國內(nèi)第三的市場份額。
如果細化到VR領(lǐng)域,大朋VR的市場份額還將提升至全球第四、國內(nèi)第二。這再次證明了國產(chǎn)VR品牌在國際市場的強大競爭力。值得一提的是,大朋VR還在MES 2024國際元宇宙博覽會上斬獲【2024迪斯普獎·年度產(chǎn)品創(chuàng)新大獎】,行業(yè)認可度可見一斑。
龍頭企業(yè)云集共繪發(fā)展藍圖 福建省數(shù)字經(jīng)濟促進會2024年會長單位新春座談會召開

2024年3月5日, 福建省數(shù)字經(jīng)濟促進會在福州召開2024年會長單位新春座談會,40余家促進會會長單位、特邀理事單位的龍頭企業(yè)領(lǐng)導(dǎo),以及促進會專委會的主任等共同參加了此次會議。會議由促進會執(zhí)行秘書長吳柏發(fā)主持。
座談會上,段建祥會長回顧了近期促進會在推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展、加強政企合作、創(chuàng)新賦能等方面所取得的成果,并對新一年的工作目標(biāo)和愿景進行了展望。2024年,促進會作為數(shù)字生態(tài)的建設(shè)者、政企聯(lián)動的大力推動者、創(chuàng)新賦能的引領(lǐng)者,將繼續(xù)擔(dān)當(dāng)政府與企業(yè)發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的助手、引領(lǐng)數(shù)字經(jīng)濟相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的旗手、傳播數(shù)字經(jīng)濟的鼓手。同時,通過發(fā)展會員、團結(jié)廣大會員單位,加強會員間的交流、走訪活動,實現(xiàn)資源共享,共同進步,為構(gòu)建更加繁茂的數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)圈、助推數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展添磚加瓦。
「國際新聞」
visionOS 1.1正式發(fā)布,改進了數(shù)字角色、Mac虛擬顯示

visionOS 1.1 現(xiàn)已推出。
visionOS是Apple Vision Pro操作系統(tǒng),VisionOS 1.1是自2月2日Vision Pro推出以來的首次重大更新。
visionOS 1.1最大的改進是Personas功能,即數(shù)字角色。蘋果表示,1.1版本改進了渲染、化身頭發(fā)和妝容,頸部和唇部表現(xiàn)以及優(yōu)化了數(shù)字角色捕獲。
用戶數(shù)字角色基于EyeSight驅(qū)動,可在頭顯透鏡狀前顯示屏顯示上臉渲染視圖,然而,數(shù)字角色仍然僅限于在2D虛擬窗口顯示。當(dāng)蘋果在WWDC23公布Vision Pro時,蘋果還透露了空間數(shù)字角色(Spatial Personas),可以像現(xiàn)有的VR化身系統(tǒng)一樣通過共享坐標(biāo)空間進行虛擬聚會。
助力Apple Vision Pro,MicroOLED技術(shù)將于2027至2028年實現(xiàn)商業(yè)化

據(jù)Chosunbiz報道,三星Display首席執(zhí)行官崔周善表示,MicroOLED屏幕面板技術(shù)將很快在2027年至2028年期間實現(xiàn)商業(yè)化。
崔周善在韓國KAIST大學(xué)舉行的一次活動中表示,MicroOLED市場潛力巨大。不過,這種針對XR(擴展現(xiàn)實)設(shè)備的顯示技術(shù)還需要3-4年的時間來開發(fā)和商業(yè)化。
崔周善指出,未來2-3年,三星Display將把人力資源和研發(fā)投入資金集中在MicroOLED領(lǐng)域,以提供比市場競爭對手更具競爭力的解決方案。
VLC Apple Vision Pro版正在開發(fā)中,或有Quest版本

VLC正在開發(fā)Apple Vision Pro VLC媒體播放器VR端口,Meta Quest版也許會考慮開發(fā)。
VLC總裁Jean-Baptiste Kempf介紹,VLC Vision Pro版本媒體播放器在開發(fā)中,“我們將迎來可在Vision Pro上運行的版本?!?/p>
目前尚不清楚VLC Vision Pro版何時發(fā)布,另外VLC總裁還表示,他樂意推出Meta Quest版本,因為Meta Ques平臺擁有“許多優(yōu)秀的玩家”,有著廣泛用戶基礎(chǔ)。
佳能:目前的相機還無法滿足Vision Pro所需的分辨率和刷新率

佳能和其他相機公司已經(jīng)探索3D、VR和AR有一段時間了,而Apple Vision Pro的出現(xiàn)顯然代表了一個截然不同的挑戰(zhàn)。
佳能的高管們看到了一個新的商業(yè)機會和潛在市場,即創(chuàng)建支持Vision Pro創(chuàng)造沉浸式視頻內(nèi)容的相機系統(tǒng)。然而,目前的相機還無法滿足Vision Pro所需的分辨率和刷新率。佳能認為,這需要一臺支持“每秒60幀、100兆像素分辨率”的相機。目前,刷新率與如此高的分辨率相結(jié)合是很復(fù)雜的。這相當(dāng)于14K視頻,比當(dāng)前4K標(biāo)準提高了3.5倍。
支持Apple Vision Pro,西門子醫(yī)療推出可視化醫(yī)療應(yīng)用「Cinematic Reality」

西門子醫(yī)療(Siemens Healthineers)推出了一款專為Apple Vision Pro設(shè)計的醫(yī)療應(yīng)用「Cinematic Reality」,使外科醫(yī)生、醫(yī)學(xué)生和患者等用戶能在現(xiàn)實環(huán)境中查看通過醫(yī)療掃描捕獲的沉浸式交互式人體全息圖?;凇窩inematic Reality」可視化效果圖,有助于手術(shù)規(guī)劃和醫(yī)學(xué)教育,或幫助患者可視化手術(shù)過程。
「Cinematic Reality」現(xiàn)已上架Apple App Store。參加 3月12日至14日在佛羅里達州奧蘭多舉行的醫(yī)療信息和管理系統(tǒng)協(xié)會(HIMSS)會議的參觀者將有機會親自體驗該應(yīng)用。
StockX是首批推出Apple Vision Pro沉浸式購物體驗的公司之一

電子商務(wù)平臺StockX宣布,面向Apple Vision Pro推出了一款沉浸式購物應(yīng)用。該應(yīng)用包括沉浸式運動鞋展示,其中包含頂級產(chǎn)品的3D模型、豐富的產(chǎn)品瀏覽和發(fā)現(xiàn)體驗、實時且可操作的市場數(shù)據(jù),以及允許用戶在令人驚嘆的4K顯示器上瀏覽來自全球各地客戶的用戶生成內(nèi)容的“購物”功能。
StockX使購買、銷售和發(fā)現(xiàn)全球市場最受歡迎的運動鞋、服裝、配飾、收藏品和電子產(chǎn)品比以往任何時候都更加容易。這款專為Vision Pro設(shè)計的新應(yīng)用進一步鼓勵用戶以全新的購物體驗深入了解當(dāng)前文化世界。
據(jù)報道,Meta將在Connect 2024推出“Orion”AR眼鏡原型

為了在XR領(lǐng)域占據(jù)更大的市場份額,Meta可能準備在今年晚些時候舉行的Connect開發(fā)者大會上展示原型AR硬件。
Business Insider的一份報道稱,Meta AR團隊已準備好在Connect 2024上公布“Orion”AR眼鏡原型,該報道援引了兩名知情人士的話。
“Orion”AR眼鏡過去九年一直在開發(fā)中,Meta通常會在Connect 大會推出新產(chǎn)品,例如Quest 3,而且還經(jīng)由大會發(fā)布研究項目和產(chǎn)品原型,例如Project Aria,該項目于2020年推出時展示了該公司用于訓(xùn)練其AR感知系統(tǒng)的一系列傳感器。
Quest v62更新極大提升Air Link能效,會話時間延長50%以上

Meta聲稱Quest v62更新極大提升了Air Link能效,從而將會話時間延長了50%以上。
Quest v62更新,Meta對Quest Link進行了多項改進,該內(nèi)置功能支持通過USB電纜以Air Link模式使Quest頭顯充當(dāng)PC VR 頭顯。
Air Link支持了 Quest 3 120Hz刷新率,并支持了NVIDIA RTX 4000系列顯卡;此外,還添加了新的“USB Link自動連接”功能,從而使Link在發(fā)生崩潰或斷開連接時自動重新連接;最后,Meta將Link和Rift的PC端客戶端從“Oculus”更名為“Meta Quest Link”。
Meta Quest Link更新,支持Quest 3和新PC應(yīng)用120Hz刷新率

如果你通過Meta Quest 3、Quest 2或Quest Pro體驗PC VR游戲或應(yīng)用,那么你將會看到一些值得期待的新功能:Meta對Quest Link進行了改進,包括新的PC配套應(yīng)用、120Hz刷新率支持和自動連接功能。
Quest Link現(xiàn)在支持120 Hz刷新率,但僅適用于流式傳輸?shù)組eta Quest 3的PC VR游戲。你可以在“設(shè)備”下的新Quest Link應(yīng)用程序中啟用此功能。選擇當(dāng)前頭顯,打開菜單,然后在圖形設(shè)置中設(shè)置首選刷新率。
「Oniri Forest」:創(chuàng)建直接運行于Quest的“超現(xiàn)實”VR環(huán)境

「Oniri Forest」旨在創(chuàng)建直接運行于Meta Quest的“超現(xiàn)實”VR環(huán)境。
「Oniri Forest」由Oneiros開發(fā),是一個免費技術(shù)演示,旨在展示Oniri,該平臺可以將高度詳細的3D環(huán)境轉(zhuǎn)換為可以在VR一體機上實時運行的Unity場景,“沒有多邊形數(shù)、材質(zhì)和燈”,「Oniri Forest」演示版的戶外環(huán)境融入了賽博朋克元素。
Meta Quest v63更新添加躺姿體驗?zāi)J?/strong>

Meta Quest v63更新添加了躺姿體驗?zāi)J剑珒H適用于Quest 2和Quest Pro,不適用于Quest 3。
Quest 2和Quest Pro添加了名為“躺姿體驗應(yīng)用程序”的新實驗設(shè)置。
該功能啟用后,在抬頭(按住右側(cè)手柄上的Oculus按鈕或?qū)⒂沂质持阜旁谀粗干希┑耐瑫r,將虛擬坐標(biāo)空間向上旋轉(zhuǎn)90度,你將能在床上舒體驗坐姿VR應(yīng)用和游戲。
Meta v63更新將推出“Quest Cash”新支付方式

Meta v63更新將推出名為“Quest Cash”的新支付方式,這個概念類似于Quest禮品卡。
基于Quest Cash,朋友和家人之間的贈送變得更加容易。新Quest 3用戶可能會有一大堆VR 游戲愿望清單,通過Quest Cash,將能擴大游戲庫玩到想體驗的游戲。
SteamVR最新硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Meta Quest 3增長放緩

SteamVR最新硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Meta Quest 3過去幾個月的快速增長正在放緩。
Quest 3 SteamVR份額在2月僅增長了0.45個百分點,而在2023年11月增長了5.05個百分點、2023年12月為3.94個百分點、今年1月為4.78個百分點,看起來Quest 3已經(jīng)接近其PC VR市場潛力的上限。
Valve Index排名第二,漲幅甚至超過Quest 3,而排名第一的Quest 2下降了1.46個百分點。
「SideQuest」現(xiàn)在可更輕松安裝至Meta Quest

「SideQuest」現(xiàn)在可通過USB連接直接從PC或Android手機的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器以更少的步驟安裝至Meta Quest頭顯。
適用于Windows/Mac/Linux的「SideQuest」在2019年初代Quest上市幾天后推出,支持用戶通過PC安裝至Quest,并能進行頭顯高級設(shè)置調(diào)整。
頭顯內(nèi)置「SideQuest」應(yīng)用于2022年推出,通過PC安裝到Quest后,用戶就能從頭顯內(nèi)部安裝應(yīng)用程序,而無需通過PC。

專利文件表明,索尼可能正在開發(fā)基于PS5性能的AR眼鏡。雖然不確定索尼是否會發(fā)布AR眼鏡,但顯然已經(jīng)想到了一些令人興奮的潛在用途。
索尼自2016年推出PS VR以來就開始涉足VR游戲,但尚未涉足AR領(lǐng)域。不過,近年來索尼與AR技術(shù)相關(guān)的專利申請有所增加。
這一趨勢的最新證據(jù)是索尼新獲得的一項專利。該專利描述了一款與PS5兼容的AR眼鏡,該眼鏡支持用戶將物理對象轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌犀F(xiàn)實游樂場。專利文檔舉例說明,用戶可以卷曲一張紙,然后,眼鏡對紙張進行3D映射,并將其變成越野車賽道。該專利還提到用折疊紙創(chuàng)建游戲關(guān)卡,根據(jù)該專利,該技術(shù)甚至可以結(jié)合多個基板來創(chuàng)建虛擬游樂場。
研究人員開發(fā)“MaskFi”WiFi傳感解決方案,以追蹤元宇宙人類活動

新加坡南洋理工大學(xué)研究人員最近推出了一種在元宇宙中跟蹤人類運動的新方法。
元宇宙的關(guān)鍵特征之一是能夠在數(shù)字世界中實時表示現(xiàn)實世界的物體和人。例如,在虛擬現(xiàn)實中,用戶可以轉(zhuǎn)動頭部來改變視野或操縱現(xiàn)實世界中的物理控制器來影響數(shù)字環(huán)境。
目前,在元宇宙中捕獲人類活動基于設(shè)備的傳感器、攝像頭或兩者的組合方案。然而,正如研究人員在研究論文中所闡述,這兩種方式都有局限性。
IDC:2023年第四季度全球AR/VR頭顯出貨量同比增長130.4%

根據(jù)IDC全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯追蹤季度報告最新數(shù)據(jù),隨著宏觀經(jīng)濟壓力緩解和新產(chǎn)品推出,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭顯出貨量在2023 年第四季度(4Q23)同比增長130.4%。
IDC移動和消費設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“幾個季度前,Meta的市場份額被PICO和后來的索尼奪走,但由于持續(xù)的硬件補貼和Quest 3的推出,Meta份額一直在穩(wěn)步攀升。雖然蘋果的入局以及該領(lǐng)域其他供應(yīng)商的更新設(shè)備給Meta增加了壓力,但Meta的領(lǐng)先地位在今年可能不會受到挑戰(zhàn),因為該公司的低成本、大批量生產(chǎn)戰(zhàn)略將使其區(qū)分于其他廠商。”
數(shù)字化身生成平臺Copresence添加AI化身渲染功能

數(shù)字化身生成軟件商Copresence宣布旗下平臺添加了AI化身渲染功能,這凸顯了AI生成的化身和計算機圖形生成的化身之間的功能差異。
Copresence為大規(guī)模B2B部署提供了完整的企業(yè)級平臺,僅使用智能手機即可實現(xiàn)用戶臉部的逼真3D模型生成,從而滿足各行業(yè)的不同需求。隨著最新AI化身渲染發(fā)布,Copresence平臺現(xiàn)在擁有兩種不同的化身創(chuàng)建方法:通過計算機圖形創(chuàng)建的經(jīng)典3D資產(chǎn)(CG化身)和人工智能生成的化身(AI化身),每種方法都具有獨特的特征。
延伸閱讀
AI靠近AR,雷鳥創(chuàng)新如何加速空間計算“iPhone時刻”到來?








