Meta證實(shí),Quest 3用戶留存率高于以往頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta證實(shí),Quest 3用戶留存率高于以往的頭顯。

行業(yè)預(yù)測和分析通常關(guān)注頭顯銷量,但對Meta和開發(fā)者來說真正重要的是有多少用戶經(jīng)常使用頭顯。截至2023年3月,Meta已售出近2000萬臺(tái)Quest,據(jù)報(bào)道,在2022年10月,有637萬Quest用戶實(shí)際使用了頭顯。

GDC 2024上,Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett告訴開發(fā)者,Quest 3應(yīng)用體驗(yàn)頻率高,這說明了Quest 3用戶留存率高。

早在2019年,約翰·卡馬克就表示,初代Quest的用戶留存率比任何之前的頭顯(包括基于PC的Rift和Rift S)都要高。

對于Quest 3高用戶留存率,有多種可能的解釋,甚至是多種因素的組合。

這可能是由于Quest 3 Pancake lenses鏡頭和更強(qiáng)大的芯片組提供了更高質(zhì)量的體驗(yàn),從而使應(yīng)用和游戲加載速度加快,畫面看起來更清晰,并能以更高的刷新率運(yùn)行,進(jìn)而使用戶體驗(yàn)更流暢,并且不太可能觸發(fā)暈動(dòng)癥。

這也可能是由于改善了直通透傳功能;Quest 3支持彩色視圖,使用戶無需摘下頭顯即可與周圍環(huán)境互動(dòng),這也讓內(nèi)置瀏覽器體驗(yàn)和觀看YouTube更具吸引力。

更熱衷于VR的愛好者更有可能升級到Quest 3,而愿意花500美元購買Quest 3的消費(fèi)者可能比廉價(jià)頭顯用戶更有可能經(jīng)常使用。

不管具體原因如何,這一消息證明了留存問題并不是XR頭顯固有的,而隨著時(shí)間的推移,不斷推陳出新的硬件最終能使用戶留存率高企。

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