《夏日課堂:宮本光》制作團(tuán)隊(duì)專訪實(shí)錄

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

臺(tái)灣萬代南夢(mèng)宮娛樂在臺(tái)北國(guó)際電玩展展出了PlayStation VR專用游戲《夏日課堂:宮本光》,并宣布繁體中文版預(yù)計(jì)2017年春季發(fā)售。
 
《夏日課堂:宮本光》的游戲總監(jiān)A絢,以及被玩家昵稱為“岳父”的制作人原田勝弘接受了臺(tái)媒的專訪,回答了各式各樣玩家們所在意的問題。
 
Q:先前在技術(shù)展示階段的金發(fā)碧眼美少女角色Alison,目前是否有計(jì)劃推出呢?
 
A:關(guān)于Alison的部分,很抱歉現(xiàn)在還沒有新的情報(bào)可奉告。雖然還沒預(yù)計(jì)推出新角色,不過我們?cè)?017年內(nèi)會(huì)陸續(xù)為小光推出更多新內(nèi)容、新情境以及服裝等。
 
Q:本次推出《夏日課堂:宮本光》中文版,是否會(huì)加入更多在地化內(nèi)容?
 
A:比起特別融入哪一國(guó)的文化,我們現(xiàn)在比較強(qiáng)調(diào)著重的是如何發(fā)揮VR本身的應(yīng)用,讓玩家能愉快游玩VR游戲,為此而將文字在地化。
 
Q:游戲名為“夏日課堂”,是否有預(yù)定透過更新推出夏日以外的季節(jié)呢?
 
A:目前沒有這樣的預(yù)定。關(guān)于為什么本作會(huì)以“夏日”為題材,是因?yàn)橄娜崭杏X非常明亮舒適,又有很多季節(jié)情景是很適合VR表現(xiàn)的,相信能夠讓玩家們樂在其中。
 
Q:自從《夏日課堂》公開后,其他公司也紛紛發(fā)表了許多同樣主打“跟美少女近距離互動(dòng)”的VR游戲,在這種情況下,“夏日課堂”該如何保持特殊性?
 
A:我們當(dāng)初企畫《夏日課堂》時(shí),之所以會(huì)以角色互動(dòng)為主題,有三個(gè)原因。第一,我們首先想透過VR來呈現(xiàn)的是,讓玩家感受到眼前每一樣物品都很真實(shí)的感受。第二,萬代南夢(mèng)宮娛樂至今累積了制作《鐵拳》和《劍魂》等等作品,在3D模塊的建模和動(dòng)作等制作技術(shù)方面都很純熟。第三點(diǎn)就是,我們大約在三年前就已經(jīng)預(yù)測(cè)到往后會(huì)刮起一陣VR旋風(fēng),而我們也估計(jì)歐美開發(fā)商應(yīng)該會(huì)推出擁有遼闊景觀、或是主打刺激動(dòng)作的游戲。對(duì)日本的開發(fā)商來說要怎么活用VR呢?要怎么發(fā)展出自己的特色?這就是我們一直在思考的課題。最后我們想到的就是活用日本善于塑造“角色”的特長(zhǎng),不只是要做出一款游戲,而是要讓玩家真正“喜歡上這個(gè)角色”。所以,與其說我們是在研發(fā)一款VR游戲,不如說我們是企圖塑造出一個(gè)能讓玩家打從心底喜愛的女孩。
 
Q:《夏日課堂》在劇情上的份量和重復(fù)游玩性如何呢?是否有多重結(jié)局?
 
A:現(xiàn)階段《夏日課堂》就已經(jīng)有多重結(jié)局,過程中有各種分歧條件,端看玩家如何建立與宮本光之間的信賴關(guān)系。我們想強(qiáng)調(diào)的重心是,不要只讓玩家覺得這是游戲,而是放在互動(dòng)的過程。游戲中的選項(xiàng)也并不是只有ABC這種感覺,而是隨玩家當(dāng)下的反應(yīng)不同,小光也會(huì)出現(xiàn)不同的反應(yīng)。就算是同一個(gè)場(chǎng)景,也可以體會(huì)到不同的感受。
 
Q:之前在日本公布了《夏日課堂》的追加內(nèi)容中,玩家可以帶小光出去在街上行走,但是似乎都不會(huì)看到其他的路人,這有什么特別的用意嗎?
 
A:其實(shí)我們也曾經(jīng)想過加入路人,以現(xiàn)在的技術(shù)也是辦得到,但是考察到如果有路人可能會(huì)讓玩家無法集中精神,所以我們做游戲時(shí)就不把重點(diǎn)放在“如何表現(xiàn)社會(huì)環(huán)境”,而是盡可能把心力都放在“呈現(xiàn)出小光的反應(yīng)”上。