
SteamVR最新硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,Meta Quest 3過去幾個(gè)月的快速增長正在放緩。
Quest 3 SteamVR份額在2月僅增長了0.45個(gè)百分點(diǎn),而在2023年11月增長了5.05個(gè)百分點(diǎn)、2023年12月為3.94個(gè)百分點(diǎn)、今年1月為4.78個(gè)百分點(diǎn),看起來Quest 3已經(jīng)接近其PC VR市場潛力的上限。

Valve Index排名第二,漲幅甚至超過Quest 3,而排名第一的Quest 2下降了1.46個(gè)百分點(diǎn)。
PC VR頭顯Bigscreen Beyond此前未正確注冊,2月首次出現(xiàn)在SteamVR統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之中,這款世界上最小、最輕的頭顯擁有0.15%的市場份額。
2月,SteamVR用戶占Steam用戶總數(shù)的百分比增長了0.28個(gè)百分點(diǎn),目前接近2%。這個(gè)數(shù)字多年來一直停滯不前,略有波動(dòng)。
SteamVR是最流行的PC VR平臺(tái),通過Air Link、Virtual Desktop和Steam Link,Quest用戶將能體驗(yàn)有線或無線PC VR流媒體內(nèi)容。
Valve每月更新的Steam硬件和軟件調(diào)查追蹤過去一個(gè)月在PC和Steam上使用過且用戶參與調(diào)查的所有VR頭顯。由此,可以得出PC VR頭顯相對(duì)分布的結(jié)論。
然而,該調(diào)查并未追蹤其他非SteamVR驅(qū)動(dòng)的平臺(tái),例如PS VR2或不在PC上使用的獨(dú)立設(shè)備,因此該調(diào)查數(shù)據(jù)僅反映整個(gè)VR市場的一小部分。








