以廉價(jià)鋪路的VR眼鏡是否能持續(xù)發(fā)展

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
盡管VR眼鏡以廉價(jià)著稱,隨著同質(zhì)化的VR眼鏡盒子之間的惡性競(jìng)爭(zhēng)加劇,一些以貼牌和山寨為主的VR眼鏡廠商紛紛倒閉。從最初的數(shù)百家廠商到如今的主流手機(jī)VR廠商,最終淘汰的還是手中沒有核心技術(shù)的作坊。市場(chǎng)不再以華強(qiáng)北出貨量自傲,而是更多從VR發(fā)展的角度來(lái)思考,是否以低端鋪路的方式可以打開局面持續(xù)發(fā)展。
谷歌為代表的Daydream系統(tǒng)和Daydream view入局給了移動(dòng)VR一針強(qiáng)心劑,國(guó)內(nèi)各大手機(jī)廠商也紛紛推出VR手機(jī)。從谷歌I/O大會(huì)的全球關(guān)注再到谷歌平臺(tái)的推出,移動(dòng)VR被資本看好,市場(chǎng)銷量也一路高歌,但很快就暴露出了硬件性能瓶頸以及內(nèi)容不足的問(wèn)題。面對(duì)廉價(jià)硬件的沖擊,即使擁有大量手機(jī)用戶的手機(jī)廠商推出的VR眼鏡也不能產(chǎn)生太大的效應(yīng)。HTC Vive 在原有的 Viveport 內(nèi)容平臺(tái)基礎(chǔ)上再推出針對(duì)移動(dòng) VR 應(yīng)用商店 Viveport M 和線下體驗(yàn)店內(nèi)容管理與銷售平臺(tái) Viveport Arcade。
面對(duì)消費(fèi)者市場(chǎng),高昂的價(jià)格和數(shù)量的稀有,讓消費(fèi)者對(duì)于VR手機(jī)也留下炒概念的印象。實(shí)用性不強(qiáng)以及難以融入生活,成為消費(fèi)者的共識(shí)。
也許大家還記得那款風(fēng)靡全球的AR游戲精靈寶可夢(mèng),其隨處可抓小精靈的玩法讓玩家們顛覆了對(duì)于游戲的認(rèn)知,紅極一時(shí)。無(wú)獨(dú)有偶,阿里的強(qiáng)勢(shì)入局推出VR購(gòu)物和今年的AR掃福得紅包,便是從心理到體驗(yàn)上的全新玩法。而VR手機(jī)只以硬件性能打頭陣,在玩法和體驗(yàn)上顯得生硬了許多。
在國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)分化兩極的情況下,低端手機(jī)不管在性能上還是品牌選擇上都有回旋余地,消費(fèi)者不會(huì)只緊盯著硬件性能參數(shù)不放,這也是像蘋果等高端機(jī)優(yōu)勢(shì)和銷量開始減弱的原因。
雖然高端手機(jī)市場(chǎng)呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),但消費(fèi)群體依舊不多,主流形態(tài)對(duì)于VR手機(jī)持保留意見。而AR掃紅包的全民玩法形為,也許能給VR手機(jī)內(nèi)容廠商新的提示,相比在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索,也許這種簡(jiǎn)單的掃碼來(lái)得更實(shí)際。

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