Khronos Group發(fā)布OpenXR 1.1,以進(jìn)一步簡(jiǎn)化跨平臺(tái)XR開(kāi)發(fā)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Khronos Group是一個(gè)由行業(yè)領(lǐng)先公司組成的開(kāi)放聯(lián)盟,為3D圖形以及增強(qiáng)現(xiàn)料、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建先進(jìn)的互操作性標(biāo)準(zhǔn),如今,Khronos Group發(fā)布了OpenXR 1.1,這標(biāo)志著跨平臺(tái)XR的進(jìn)一步發(fā)展。

OpenXR 1.1旨在通過(guò)將廣泛使用的API擴(kuò)展直接集成到核心規(guī)范中,從而簡(jiǎn)化更強(qiáng)大、更高效的XR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。這一增強(qiáng)不僅降低了開(kāi)發(fā)者的復(fù)雜性,而且最大限度減少了不同平臺(tái)之間的差異,促進(jìn)了統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)環(huán)境。

OpenXR工作組主席Alfredo Muniz表示:“OpenXR 1.1標(biāo)志著這一開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展的一個(gè)重要里程碑,該標(biāo)準(zhǔn)已在整個(gè)XR行業(yè)得到廣泛采用。通過(guò)簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)并促進(jìn)創(chuàng)新,我們的目標(biāo)是讓開(kāi)發(fā)者專注于創(chuàng)造突破性的沉浸式跨平臺(tái)體驗(yàn)。OpenXR 1.1體現(xiàn)了工作組和擴(kuò)展XR社區(qū)的集體奉獻(xiàn)精神,以完善和推進(jìn)OpenXR標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)響應(yīng)快速發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)需求?!?/p>

目前,OpenXR 1.1的采用已經(jīng)很廣泛,宏碁、字節(jié)跳動(dòng)、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微軟、索尼、XREAL、高通、Valve和Varjo等主要硬件供應(yīng)商都致力于兼容性O(shè)penXR,包括Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA Omniverse、StereoKit、Unreal Engine和Unity在內(nèi),OpenXR還得到了所有主要游戲和渲染引擎的支持。

OpenXR 1.1的主要功能之一是“本地層”功能,它提供了針對(duì)站立規(guī)模內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化的新參考空間,且無(wú)需校準(zhǔn)程序。另一項(xiàng)新增功能“Stereo with Foveated Rendering”可提高XR頭顯的渲染效率,這對(duì)于處理高分辨率顯示而不增加GPU負(fù)擔(dān)至關(guān)重要。

其他更新包括交互配置文件、Bug處理和系統(tǒng)行為澄清的改進(jìn),這些共同增強(qiáng)了開(kāi)發(fā)平臺(tái)的穩(wěn)健性和可靠性。另外,OpenXR測(cè)試套件也已更新,以反映這些集成,支持跨平臺(tái)的一致實(shí)施。

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