
全新蘋(píng)果專(zhuān)利揭示了 Apple Vision Pro/HMD系統(tǒng)鏡頭距離測(cè)試和XR智能眼鏡波導(dǎo)照明眼部評(píng)估系統(tǒng)。
VR模擬環(huán)境和/或MR混合環(huán)境可用于為多個(gè)應(yīng)用提供交互式用戶(hù)體驗(yàn),例如將虛擬內(nèi)容添加到觀看者環(huán)境的實(shí)時(shí)視圖、與虛擬訓(xùn)練環(huán)境交互的應(yīng)用,游戲、遠(yuǎn)程控制無(wú)人機(jī)或其他機(jī)械系統(tǒng)、查看數(shù)字媒體內(nèi)容、與互聯(lián)網(wǎng)交互等。
蘋(píng)果發(fā)明涵蓋了在頭戴式顯示器(HMD)(例如AR或VR頭顯)中執(zhí)行鏡頭距離測(cè)試的方法和裝置的各種實(shí)施例。執(zhí)行距離測(cè)試以確定用戶(hù)眼睛和HMD的透鏡(例如HMD顯示透鏡或夾式透鏡)之間的距離。
在一些實(shí)施例中,HMD被配置為基于一系列捕獲的眼睛圖像來(lái)確定眼睛姿勢(shì),姿勢(shì)可基于由HMD實(shí)現(xiàn)的凝視追蹤系統(tǒng)來(lái)確定,并且基于HMD來(lái)確定從角膜頂點(diǎn)到鏡片上最近點(diǎn)的距離。
如果確定的距離太近或太遠(yuǎn),則生成警報(bào)或通知,指示用戶(hù)調(diào)整HMD位置或改變光密封以實(shí)現(xiàn)更好的距離,從而降低眼睛受傷的風(fēng)險(xiǎn)和/或改善用戶(hù)體驗(yàn)。
例如,在VR和AR頭顯上,當(dāng)用戶(hù)眼睛位于距鏡頭最佳距離范圍內(nèi)時(shí),通??梢垣@得最佳用戶(hù)體驗(yàn)。此外,鏡頭距離太近可能會(huì)引起安全問(wèn)題,例如當(dāng)用戶(hù)跌倒時(shí)可能會(huì)對(duì)角膜造成傷害。

眼動(dòng)追蹤攝像頭可以指向用戶(hù)眼睛以接收直接從眼睛反射的來(lái)自光源的IR或NIR光,或者替代指向位于用戶(hù)眼睛和反射IR或NIR的顯示面板之間的“熱”鏡;近紅外光從眼睛傳輸?shù)窖蹌?dòng)追蹤攝像頭,同時(shí)允許可見(jiàn)光通過(guò)。
凝視追蹤系統(tǒng)可確定用戶(hù)眼睛當(dāng)前姿勢(shì),其可指示角膜的頂點(diǎn)位置。在一些實(shí)施例中,從頂點(diǎn)位置到鏡片最近點(diǎn)的距離以作為鏡片距離,如果鏡頭距離太近或太遠(yuǎn)(例如超出預(yù)先指定的閾值或范圍),HMD將向用戶(hù)發(fā)出警報(bào)。








