VR觸覺(jué)是否要犧牲仿真度?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對(duì)于VR觸覺(jué)來(lái)說(shuō),仿真度與力反饋都能實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋。對(duì)于VR觸覺(jué)設(shè)備來(lái)說(shuō),究竟是仿真度重要還是力反饋重要?
仿真度VR觸覺(jué)力求在觸覺(jué)上與真實(shí)觸覺(jué)一致,在VR手套上布滿了數(shù)據(jù)追蹤器,將人類力道真實(shí)數(shù)據(jù)輸入,用戶在使用的時(shí)候,就能感覺(jué)到和真實(shí)體驗(yàn)時(shí)所感應(yīng)的反饋。而力反饋則有所不同,更強(qiáng)調(diào)用戶在動(dòng)作上的反作用力,從而讓你真實(shí)地感受到虛擬物體。
力反饋正成為VR觸感設(shè)備的解決方案,采用力反饋來(lái)實(shí)現(xiàn)沉浸式環(huán)境內(nèi)的物理感知。通過(guò)獨(dú)立追蹤來(lái)實(shí)現(xiàn)各個(gè)手指之間的反饋。
想要兼容仿真度和力反饋,VR觸感設(shè)備將面臨魚和熊掌不能兼得的境地。大多數(shù)VR觸感設(shè)備選擇力反饋來(lái)增加虛擬現(xiàn)實(shí)里的真實(shí)物理感受。
力反饋在VR里大有用武之地,在VR游戲里大多數(shù)的射擊動(dòng)作都需要有力反饋,以往的力反饋大多數(shù)都是以物理震動(dòng)來(lái)代理物理力反饋,不僅在仿真度上有失精準(zhǔn),更不能和真實(shí)的力反饋相比擬。
在游戲里,攻擊和被攻擊到后的力反饋如果不到位,就會(huì)破壞沉浸感,一旦沉浸感被破壞,在游戲內(nèi)就會(huì)失去力反饋的數(shù)據(jù)支撐和物理動(dòng)作反饋。而仿真度對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)力反饋來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有力反饋來(lái)實(shí)現(xiàn),就無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

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