行業(yè)資深人士Jesse Schell:VR作為游戲媒介的長(zhǎng)期潛力是什么?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR作為游戲媒介的長(zhǎng)期潛力是什么?行業(yè)資深人士Jesse Schell做出了以下預(yù)測(cè)和比較。

在接受 Gamesindustry.biz 采訪時(shí),Jesse Schell表示:

“我不會(huì)對(duì)2040年之后做出任何預(yù)測(cè),但我敢說(shuō)在接下來(lái)的15年里,VR游戲有潛力占據(jù)游戲行業(yè)15%的份額。那么,VR會(huì)取代平面屏幕嗎?我不這么認(rèn)為,但我確信VR將會(huì)促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展?!?/p>

Schell將傳統(tǒng)游戲和VR游戲之間的關(guān)系比作電影和電視之間的關(guān)系。

電影擁有更大的銀幕、更大的場(chǎng)景——但這并不是主導(dǎo)因素,且不方便體驗(yàn)。我認(rèn)為VR也是如此,VR更身臨其境、更能烘托驚心動(dòng)魄、更激烈的情緒,這將是最令人沉浸其中的因素。

Jesse Schell 是《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》(The Art of Game Design)一書的作者,也是Schell Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,該工作室專注于VR游戲近十年。

Schell Games開發(fā)了「I Expect You To Die」三部曲、劍術(shù)游戲「Until You Fall」和VR版「Among Us」,該工作室目前正在開發(fā)頗具前景的吸血鬼獵人游戲「Silent Slayer」。

Jesse Schell以大膽預(yù)測(cè)而聞名,2015年,他對(duì)VR和AR行業(yè)的未來(lái)做出了40個(gè)預(yù)測(cè)。

現(xiàn)在,他的最新預(yù)測(cè)更加冷靜和現(xiàn)實(shí)。Schell認(rèn)為VR將走出利基市場(chǎng),成為一個(gè)重要且健康的游戲子類別。

他考慮到,與傳統(tǒng)媒體相比,VR通常會(huì)帶來(lái)額外的操作,無(wú)論是佩戴VR頭顯還是在玩游戲時(shí)進(jìn)行身體移動(dòng)。即使VR頭顯未來(lái)15年變得更小、更輕,但這些因素仍將存在,并依舊是日常使用和采用該技術(shù)的障礙。

Schell的預(yù)測(cè)似乎主要集中在VR游戲上。據(jù)悉,Schell 并未明確提及VR的其他應(yīng)用,例如生產(chǎn)力和教育,或其他外形因素,例如輕量級(jí)眼鏡。

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