GMGC宋煒將出席VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會并擔(dān)任評定委員會委員

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒
3月16日,VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會將在北京盛大舉行,集結(jié)全球VR行業(yè)精英企業(yè),以“共享資源、互惠互利、協(xié)作發(fā)展”為宗旨,促進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。
據(jù)悉,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC創(chuàng)始人兼秘書長,世界O2O組織總干事,長城會、全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒將出席VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會并擔(dān)任評定委員會委員。
2012年,宋煒聯(lián)合 11國游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,共同發(fā)起創(chuàng)立了全球移動(dòng)游戲聯(lián)合會(又稱全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟)GMGC,并于12月19日至20日在成都成功舉辦了首屆移動(dòng)游戲大會暨全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會。此后,作為一年一度的游戲盛會,全球移動(dòng)游戲大會(GMGC)成為游戲行業(yè)內(nèi)人士探討游戲未來,加強(qiáng)交流合作的舞臺。
VR技術(shù)的火熱也給游戲行業(yè)帶來了強(qiáng)烈震感,如今許多傳統(tǒng)游戲人正懷揣著夢想與希望,在VR游戲領(lǐng)域重新出發(fā)。作為資深游戲人及投資人,宋煒也對VR行業(yè)有著深刻的見解。
宋煒表示,VR行業(yè)應(yīng)花80%精力進(jìn)行用戶教育,將剩下20%的精力投入到生產(chǎn)與創(chuàng)新中。在宋煒看來,VR普及發(fā)展的“套路”或許是“硬件—內(nèi)容—渠道—硬件”的閉環(huán),硬件為內(nèi)容鋪路,而內(nèi)容也能促進(jìn)硬件的提升與進(jìn)化。致力用戶教育也可通過用戶反饋促進(jìn)VR內(nèi)容與硬件的發(fā)展。
就2016年大熱的“資本寒冬”話題,宋煒認(rèn)為,VR硬件與內(nèi)容分別是科技創(chuàng)新與文化創(chuàng)意??萍紕?chuàng)新更多地體現(xiàn)為產(chǎn)品,表現(xiàn)為技術(shù)發(fā)展的方向和趨勢。如今VR科技創(chuàng)新的風(fēng)口數(shù)量太少且趨向飽和,因而越來越多的人開始轉(zhuǎn)向文化創(chuàng)意也就是VR內(nèi)容。創(chuàng)意無限,VR內(nèi)容的商機(jī)巨大,且能幫助VR落地和產(chǎn)業(yè)化。盡管如今資本對待VR的態(tài)度更趨冷靜,然而未來VR內(nèi)容仍然是資本看好并著手投資的方向。
在過去的2016年,VR的戰(zhàn)火燃遍了幾乎所有的傳統(tǒng)行業(yè),而游戲是VR技術(shù)應(yīng)用的拳頭領(lǐng)域,許多優(yōu)秀VR游戲的橫空出世也讓我們感受到了VR技術(shù)的巨大魅力及無限潛力。GMGC作為移動(dòng)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)力量,在游戲領(lǐng)域擁有極為豐富的資源和強(qiáng)大號召力。本次VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟的建立,標(biāo)志將全面整合游戲界和VR行業(yè)資源,實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)與移動(dòng)游戲的融合與發(fā)展,并以此為突破點(diǎn),推動(dòng)及加快VR技術(shù)在各大領(lǐng)域的普及應(yīng)用。
3月16日,還將匯聚3Glasses、Archiact、北京海鯨科技、北京威沃世界、凌宇智控、瑞立視、武漢幻視互動(dòng)、哲思科技等實(shí)體領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊企業(yè)的負(fù)責(zé)人,也將用思想的火花為這場盛會增添顏色。