?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
創(chuàng)建更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)角色,將在未來進(jìn)一步將我們沉浸在單人VR游戲體驗(yàn)中發(fā)揮重要作用,索尼打算在GDC2017上運(yùn)用PSVR展示這一新技術(shù)。
索尼所展示新技術(shù)一個(gè)重要部分為PlayStation Magic Lab,該演示將解析“虛擬現(xiàn)實(shí)空間角色行為”,了解虛擬現(xiàn)實(shí)角色在空間的行為和位置,對(duì)在區(qū)域內(nèi)或玩家產(chǎn)生的聲音和動(dòng)作做出反應(yīng)。

在這個(gè)共享空間內(nèi),用戶可以通過調(diào)整視野、轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、身體來與虛擬現(xiàn)實(shí)角色同步響應(yīng),虛擬現(xiàn)實(shí)角色會(huì)針對(duì)在視野內(nèi)看到的東西做出反應(yīng),也會(huì)響應(yīng)你的行為,如眨眼和呼吸。
用戶可以隨時(shí)切換該功能進(jìn)行打開和關(guān)閉操作,以便觀察到該項(xiàng)新技術(shù)與當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)角色行為的區(qū)別,索尼賦予了虛擬現(xiàn)實(shí)角色生命力,而讓他們不再是冷冰冰的NPC。NPC行為在傳統(tǒng)游戲中都有體現(xiàn),但在VR游戲里,它還沒有得到深度開發(fā),對(duì)于以沉浸感為核心的虛擬現(xiàn)實(shí),NPC也要活靈活現(xiàn)。
除了“虛擬現(xiàn)實(shí)空間角色行為”技術(shù),索尼還將展示新的VR跟蹤技術(shù),旨在解決之前因攝像頭遮擋發(fā)生的信號(hào)跟蹤問題,還有虛幻引擎4和Unity Engine PSVR演示。同時(shí)還展示新的PSVR手柄控制器,在老款手柄控制器PSMove飽受詬病之后,新款控制器備受玩家期待。特別是在動(dòng)作及射擊游戲方面,對(duì)于手柄控制器的依賴很大,沒有好的交互工具就很難吸引玩家。
生化危機(jī)7VR的大熱,讓索尼找到了新的動(dòng)力,我們依然在期待索尼能在2017年能在硬件、內(nèi)容、技術(shù)方面給玩家?guī)硇碌钠诖?/p>
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